post 方法
下麵是我代碼裏直接考出來的 你參考下 隨便改改地方 直接能用
注視亂碼 我懶得改
private void post(String datatype,String imagepath,String imagefilename,
String comment,String amrpath,String amrfilename,String barcode){
String httpurl = "http:" + File.separator+ File.separator + url + File.separator + "VDCCSmartPhoneBack" + File.separator +"UploadFile_DBUpdate.asp";
/*寤虹珛HTTP Post榪炵嚎*/
HttpPost httpRequest = new HttpPost(httpurl);
//Post榪愪綔浼犻€佸彉鏁板繀欏葷敤NameValuePair[]闃靛垪鍌ㄥ瓨
//浼犲弬鏁?鏈嶅姟絝幏鍙栫殑鏂規硶涓簉equest.getParameter("name")
List <NameValuePair> params = new ArrayList<NameValuePair>();
params.add(new BasicNameValuePair("datatype",datatype));
params.add(new BasicNameValuePair("imagepath",imagepath));
params.add(new BasicNameValuePair("imagefilename",imagefilename));
params.add(new BasicNameValuePair("comment",comment));
params.add(new BasicNameValuePair("afpath",amrpath));
params.add(new BasicNameValuePair("affilename",amrfilename));
params.add(new BasicNameValuePair("barcode",barcode));
params.add(new BasicNameValuePair("phonenumber",telephoneNumber));
params.add(new BasicNameValuePair("ipaddress",ipaddress));
try{
httpRequest.setEntity(new UrlEncodedFormEntity(params,HTTP.UTF_8));
HttpResponse httpResponse=new DefaultHttpClient().execute(httpRequest);
if(httpResponse.getStatusLine().getStatusCode()==200){
String strResult=EntityUtils.toString(httpResponse.getEntity());
Log.e("post",strResult);
Toast.makeText(this.activity, R.string.uploadOK, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}else{
Log.e("post error",httpResponse.getStatusLine().toString());
Toast.makeText(this.activity, R.string.uploadfail, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
急求,快樂傳遞遊戲(短語或成語用肢體傳遞)
春色滿園 滿園春色 春光明媚 春光融融 春光如海 春深似海 春色迷人 春色撩人 春色彌望 春山如笑 春和景明 韶光淑氣 春日陽和 春寒料峭 春暖花開 春暖花香 萬紫千紅 百紫千紅 千紅萬紫 萬紅千紫 春花怒放 花紅柳綠 柳綠花紅 柳媚花明 柳暗花明 花明柳暗 桃紅柳綠 柳綠桃紅 桃紅李白 桃李爭妍 桃李爭輝 桃柳爭妍 杏雨梨雲 杏雨梨花 百花吐豔 百花爭妍 百花齊放 百卉含英 百卉千葩 飛花點翠 草長鶯飛 鶯飛草長 柳嚲鶯嬌 鶯歌燕舞 燕舞鶯啼 花香鳥語 鳥語花香 百鳥鳴春 紅杏鬧春 紅杏出牆 紅情綠意 綠肥紅瘦 紅瘦綠肥 綠暗紅稀
誰能給一份傳動作猜成語遊戲規則啊
這個遊戲實際上是“你劃我猜”遊戲的升級版和加強版。
顧名思義,也就是從第一個人那裏比劃動作,通過肢體語言傳達出想要表達的信息,並且把這個信息一個一個傳達到最後一個人手中,最後一個不知道謎底的人則通過這些動作來猜測謎底。
這是我們做遊戲的圖片: 參與這個活動的小夥伴排成一列,由場外人士把謎底的成語拿給第一個人看。
接著就是傳遞信息:他再讓前麵一個人轉過身來看他比劃,全過程不準使用語言。
這樣一直到最後一個人。
答案最準確(不能要求完全正確,有時候信息失真太嚴重)、時間用的最少的的一隊獲勝。
每組派出兩名隊員到其他組作裁判,以此作為牽製和監督。
多參加團體活動,可以豐富自己的生活,加強團隊合作的能力,也可以提高凝聚力,自然而然地培養出集體榮譽感。
同時這也是一個增長見識的過程,可以認識很多新的朋友。
...
有哪些經典的室內小遊戲
開早會的目的無外乎動員、激勵,製訂目標。
相應的可以搞一些大家參與性比較大的,可以是copy不走樣,簡單的說就是與會人員分成幾個組,每組從排頭開始依次向排尾傳遞一個句子或者一個動作,傳到排尾後與排頭的那人所表達的最相似的為剩。
這個活動很多綜藝節目都搞過,相信你理解起來不難
寫一個帶有連續動作的句子
帶有連續動作的句子有這些:1、隻見一個男同學走上台來,不聲不響地攤開一卷白紙,提起飽蘸濃墨的毛筆,略微沉思一下,龍飛鳳舞地畫起來。
2、隻見他看完卡片後,用手蒙住嘴巴笑了起來。
3、隻見,他伸出一支後,捂住胸口,然後一揮而過。
4、遊戲開始了,張老師先抖一抖身體,假裝很冷,接著她穿起了一件外套。
5、我心裏想著,打開畫氏,拿起畫筆,三下五除二就勾出了一隻小鹿。
6、我慢慢走上講台桌邊,摸了一張卡片。
7、我馬上做起動作:左手一伸,右手一伸,右手又從下往上一拉。
果然,台下有許多同學舉起了手。
8、我打開窗戶,坐在座位上,拿出書,細細的品味著老舍的濟南的冬天。
9、我從被子裏麵拿出一本好不容易才問同學借來的漫畫,背對著媽媽看了起來。
10、我唱著歌,看著歌詞,一路狂奔到教室。
11、他走進屋立即放下包跑了出去。
12、他拉出凳子坐了下來,舒服的伸了個懶腰。
13、他不慌不忙的走過來,踢踢腿,甩甩臂,彎彎腰。
隻見他眼睛注視著沙坑的位置,片刻然後擺起兩臂大踏步助跑,越跑越快,當他跑到踏跳線上的時候,左腳猛的用力一蹬,身子像飛燕一樣騰空而起,向前躍去。
14、媽媽突然從床上爬起來上衛生間,我手忙腳亂地把書往睡衣裏一塞,倒頭就睡,可還是被眼尖的媽媽看到了。
15、林沁拿到紙條打開一看,隻見他“噗哧”一聲笑了起來,然後學鴨子“撲通”一聲倒在沙發上。
16、老師抱著書推開門走進教室。
...
求一些好玩搞笑的班級集體遊戲~
1,泡泡糖 主持人召集若幹人上台,人數最好是奇數,當大家準備好時,主持人喊“泡泡糖”大家要回應“粘什麼”,主持人隨機想到身體的某個部位,台上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。
比如,主持人說左腳心,那麼台上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。
而沒有找到同伴的人被淘汰出局。
當台上的人數剩下偶數時,主持人要充當1人在其中,使隊伍始終保持奇數人數。
最後剩下的兩人勝出。
因為遊戲並不具有技術和智力上的難度,所以在勝出人獲得獎品時,還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子上用身體表現一個字(可以是他的名字之類)或者讓他表演一個節目等。
此遊戲要注意,主持人喊出的身體部位要有一定的可實行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑暈。
2,成語接龍 這個遊戲的名字隻是用來迷惑大家,而並不是真的要接龍。
選出幾位年輕人上台,讓大家先在紙上寫出5個成語,因為遊戲題目叫成語接龍,所以大家會考慮的是成語如何接龍,最後一個字該容易還是簡單。
等大家都寫好之後,讓大家都把自己的成語向台下觀眾讀一遍。
然後讓每個人在5個成語前加上“我初戀時,我結婚時,我洞房花燭夜時,我結婚後,我的婚外戀”,這樣連起來就變成“我初戀時(第一個成語),我結婚時(第二個成語),我洞房花燭夜時(第三個成語),我結婚後(第四個成語),我的婚外戀(第五個成語)”。
有時效果會意想不到的搞笑。
(有一次那人寫的是七上八下,還正好是第三個成語。
) 3,兩人拔河 每兩人一組,背對背騎馬樁的姿勢站立,然後彎腰將兩手從自己胯下伸出與對方相握,用力量在保持自己不動的前提下讓對方先移動。
此遊戲隻限於男性,由於姿勢並不優美,再加上參加人員有一定限製性,所以並不太適合單位的聯歡活動。
4,傳呼啦圈 這個遊戲要較大的場地和較多人參加,恐怕也不是特別適合。
若幹人一組,手拉手圍成一個封閉的圓圈,在其中一人手臂上套上一個呼啦圈,比賽開始時,各小組同時運動,在不許用手的情況下,把呼啦圈穿過每個人的身體,最後傳一圈,最先完成的一組勝出。
呼啦圈不能太大,否則穿越的時候太容易,也不能太小,讓大家都穿不過去。
5,吸管運輸 同上一個遊戲一樣要分出若幹人一組,每人嘴裏叼一支吸管,第一個人在吸管上放一個有一定重量的鑰匙環之類的東西,當比賽開始時,大家不能用手接觸吸管和鑰匙環,而是用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環傳給下個人,直到傳到最後一個人嘴叼的吸管上。
6,正話反說 選幾個口齒伶俐的人參加遊戲,主持人要事先準備好一些詞語。
主持人說一個詞語,要參加遊戲的人反著說一遍,比如“新年好”,遊戲者要立刻說出“好年新”,說錯或者猛住的人即被淘汰。
從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候遊戲者就所剩無幾了。
7,夾氣球跑 這個遊戲是我親身經曆的。
兩人一組,一男一女背靠背夾住一隻氣球在起點向終點跑,終點還要放一個椅子,到了終點後要把氣球放到椅子上然後坐爆,再返回起點繼續夾氣球。
如果在跑動時氣球落地,兩人要從起點重新出發。
在同樣時間內哪組爆破的氣球最多哪組勝出。
一般爆破氣球的任務都是先生完成,女士此時要盡快返回起點準備好氣球,在跑動時,兩人雙臂最好能挽在一起,始終夾住氣球,這是我的經驗之 談。
:) 8,金雞獨立 這回可是真的成語接龍了。
但是每位參加遊戲的人腳下要放一張報紙(或者半張足矣),當在規定時間內接不上成語時要把腳下的報紙對折,然後再站上去,主持人重新開頭出一個成語讓後麵的人繼續接,到最後就會出現有人“金雞獨立”來接成語。
直到最後,腳一直保持在報紙上的人勝出。
泡泡糖。
主持人召集若幹人上台,人數最好是奇數,當大家準備好時,主持人喊“泡泡糖”大家要回應“粘什麼”,主持人隨機想到身體的某個部位,台上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。
成語接龍,這個遊戲的名字隻是用來迷惑大家,而並不是真的要接龍。
選出幾位年輕人上台,讓大家先在紙上寫出5個成語,因為遊戲題目叫成語接龍,所以大家會考慮的是成語如何接龍,最後一個字該容易還是簡單。
等大家都寫好之後,讓大家都把自己的成語向台下觀眾讀一遍。
拓展: 1,遊戲,既可以指人的一種娛樂活動,也可以指這種活動過程。
遊戲的道具可以為玩具。
在英語,體育比賽(Game)亦是遊戲的一種,而體育運動亦是由遊戲演變出來。
遊戲是一種有組織的玩耍,一般是以娛樂為目的,有時也有教育目的。
2,遊戲不同於會有對應金錢報酬的工作,也不同於呈現美學或是概念元素的藝術。
不過彼此之間的分界不一定很明確,像職業運動員的遊戲和工作可能是一體,而像拚圖遊戲則同時具有遊戲和藝術的成分在內。
3,遊戲的主要成分有目的,規則,挑戰及互動。
遊戲一般會有心理或是身體上的刺激,許多遊戲可以培養相關技巧,有體能性,教育性,模擬性或心理上的意義。
從公元前2600年起,遊戲就是人類經驗的一部分,出現在所有文化中,像烏爾王族局戲,塞尼特及播棋都是其中曆史相關悠久的遊戲。
擴展資料 1,蘿卜...
用動作比劃的一個遊戲叫什麼名字?我要一些詞語.謝謝.
一、吸啤酒遊戲 : 遊戲道具:啤酒數瓶 每位遊戲者配備吸管二條,透明膠一卷遊戲規則:各位選手齊 站於台前,主持人一些令下即可開始吸啤酒但是必須是用透明膠將二條吸管連接起 來,誰在最短的時間內連接好吸管且最快將啤酒吸完的獲勝。
二、殺人 參加人數:8人以上為佳 方式:圍坐一圈 步驟: 1,按人數準備若幹紙團,"裁判"一個、"殺手"兩個,剩下的紙團是都寫上"好人",抽 簽,除了"裁判",其他人都不能公開。
2,夜幕降臨,大家沉沉入睡(在"裁判"的指揮下,大家閉上眼睛)。
月黑風高下是 殺人時(抽到的"壞人"睜開眼睛,互相悄悄使眼色做手勢,決定哪一天個"好人",裁 判看在眼裏)。
3、天光大亮,眾人從昏睡中醒來(裁判讓大家睜開眼睛,告之某人被殺的噩耗)。
4、烈士發表臨終遺言(被殺的好人傷感覺判斷誰是"殺人凶手")。
眾人表決(大家 依次發表意見,憑對每個人的神情舉止的推理判斷,互相指證,判斷誰最有可能是"凶 手")。
5、對凶手繩之以法(大家投票決定誰是凶手,該"凶手"出示他抽到的紙團,有可能 錯殺)。
6、不管錯殺與否,凶手出局,遊戲繼續進行。
短的一兩輪就可以把殺手就地正 法,長的要好幾輪,經至於最後隻剩一個好人、一個壞人、一個裁判。
補充說明:殺人遊戲鍛煉"好人"的推理能力,也鍛煉"壞人"的表演才能。
最初玩時," 壞人"通常會表現得不自然,但多玩幾次後,局麵會越來越撲朔迷離,遊戲也就越來越 有意思了。
三、猜數字 規則: 猜數字(1~100)每猜一次範圍縮小,最後猜中的人倒黴挨罰 先由一個人來寫一個數字,然後大家在1~100間進行猜測。
每猜一次範圍縮小,最後猜 中的人進行抽簽接受這份大獎。
下一輪由受罰者再寫數字,依此循環。
道具:準備三個簽, 1、滿漢全席。
那麼每個人都為其夾一份食物,必須吃完。
這叫撐死他。
2、替罪羊。
這個可真是中頭彩。
你再次進行抽簽,那是有每個人名字的簽,抽到 誰,那麼你報複的機會就到了。
在房間內你可以讓他做一件事情。
比如:背你饒一圈 等。
這叫整死你。
3、打死我也不說。
聚會中其實大家都很想互相了解,可是又因為一些原因而無法深 入。
所以,給你一個機會,抽到此,那麼在座每個人都可以問他一個問題。
盡量問 吧,必須說實話啊。
這可是個好機會啊。
心得: 熱點就是抽到那個"打死也不說的"。
大家每個人都可以問問題,其中問的問題有的很 尖銳,往往是大家想知道又不敢問的。
而滿漢全席的最好之處就是杜絕了剩飯,因為 這全都給那位吃了。
還有意思的是真中大獎,可以懲罰一個人。
你可以盡你所想。
任 你發揮~ 四、貼牌 道具:一副撲克牌(拿走大小怪) 規則:一人抽一張牌,貼在額頭上。
自己不許看自己的牌麵,但卻能看到周圍人的 牌。
A最大,2最小,同一個點數,花色從大到小依次為黑桃、紅桃、草花、方塊。
此 時,大家開始依次根據別人的牌麵和表情,猜測自己牌點是不是最小的。
如果覺得自 己最小,可以放棄,接受輕微懲罰,但不許看牌麵,遊戲繼續進行。
直到大家都不放 棄時,亮牌,最小者受罰。
亮點:遊戲的關鍵,在於捕捉大家們初次看周圍人牌時的瞬間表情和眼神。
當 然,如果演技夠精湛,巧妙利用這種心理,反其道行之,絕對可以做到"以眼神害人" 。
(類似於殺人遊戲) 五、猜牙簽 飯桌上的經典遊戲。
根據參加遊戲的人數,準備好同樣數量的牙簽。
主持人把一定數 量(1根到全部)的牙簽捏在手裏,讓大家依次猜有幾根。
不幸猜中者,受罰,並作為 下一輪的主持人繼續遊戲。
六、我愛你VS不要臉 聽上去有些"曖昧",實際上是個練反應的好遊戲。
規則:眾人圍坐成一圈,規定隻能對自己左邊的人說"我愛你",對右邊的人說"不 要臉"。
兩人之間隻能連續對話3次。
一旦有人說錯,即受罰。
亮點:當遊戲達到一定速度時,反應跟不上的人,往往會出現"我……不要臉"或"不 ……我愛你"之類的經典"自白"。
七、傳蘋果 道具:蘋果一隻規則:一男一女隔開坐成一排,用脖子和下巴、肩膀夾住蘋 果,一一傳遞,誰把蘋果掉了,接受懲罰。
亮點:這是個傳統的英式遊戲,流行於年輕男女間,沒準做完遊戲,就真的感覺" 來電"嘍!這類遊戲的同類項數不勝數,大家盡可發揮想象力,把道具變成氣球、冰塊 或者其它。
八、我沒做過的事 規則:眾人圍坐,每人輪流說一件隻有自己沒做過,別人都做過的事情。
例 如:我從沒放過女朋友"鴿子"。
如果在場有人這麼做過,就必須接受懲罰。
亮點:這個遊戲,需要參與者百分百的誠信。
如果你恰巧知道某人一件不為人知 的"醜事",這個遊戲就是當眾"揭發"他的最好機會! 九、當我們同在一起(配歌) 參與者圍成一圈,間距兩臂,麵朝中央,側平舉雙臂。
每個人右掌朝下疊放右者之左 掌,而左掌朝上。
右手隨音樂做六節拍拍打動作,拍打位置分別為1、右手者之左掌; 2、自己之右膝蓋;3、左膝蓋;4、左手背;5、6、左手心。
循環往複且節奏越來越 快。
十、籮卜蹲 將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命 名,任意指定一堆蘿卜開始統一下蹲,同時還要念詞,再...
誰能介紹我幾個室內可以做的一些遊戲(10人左右至20人都可以)?
1.狼人殺2.誰是臥底3.擊鼓傳花1、狼人殺狼人殺中,共包括24張身份牌。
其中4張狼人,除了狼人之外,其餘身份都是村人,村人又分為八種 :13張村民、1張先知、1張小偷、1張獵人、1張丘比特、1張女巫、1張小女孩、1張村長。
狼人需要在夜晚殺死除狼人外所有身份才可獲勝。
其它身份牌均具有相應技能。
2、《誰是臥底》“誰是臥底”從捉鬼遊戲蛻變而來,快樂大本營節目將改編後的遊戲命名為“誰是臥底”,是一個非常有趣,風靡全國的比拚語言表述能力、知識麵與想象力的遊戲。
是多人聚會聚餐時的首選歡樂遊戲。
玩家分為法官(出題者)、臥底以及其他人(統稱平民)。
遊戲中平民與臥底的稱謂隻是為了區分兩個不同的遊戲身份,並無特殊的含義。
3、擊鼓傳花“擊鼓傳花”也稱傳彩球。
中國民間遊戲,流行於中國各地。
數人、十數人或數十人圍成一個圓圈席地而坐,另外一個人背對著人圈以槌擊鼓。
鼓響時,開始傳花,花由一個人的手裏傳。
至鼓停止為止。
此時花在誰手中(或其座位前),誰就上台表演節目(多是唱歌、跳舞、說笑話;或回答問題、猜謎、按紙條規定行事等。
我想要一些團隊拓展訓練的遊戲?
搶板凳 準備5個板凳,6個人搶,沒坐在板凳上的人淘汰。
再去掉一個板凳搶,以此類推。
14、占領陣地 規則:每隊六人要求遊戲開始後先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功後再撕去一半報紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最後以最佳辦法能站進最小報紙的隊為勝。
(報子) 15、三人抱成團 規則:每次參與活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團”,參與者在最短的時間內找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實際情況喊口令! 16、動作接龍 規則:由兩人上場比試,由一方先做一個動作,對手跟著做,再加上自己的一個新動作,以次類推!接不上,忘記者出局! 17、倒著說 規則:先規定出題的字數,比如這一輪出題必須在四個字以內,也就是說出題的人可以任說一句話。
“我是好人”那麼答題人必須在5秒鍾之內把剛才的那句話反過來說,也就是“人好是我”,如果說不出或者說錯就算失敗。
18、集體造句 規則:分成若幹小組,每一小組第一位組員準備好一支筆和一張空白紙,遊戲開始向每小組第一位組員隨意在紙上寫一個字,然後將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字後交給第三位組員……直到組成一個句子。
要求:如果到排尾句子沒有結束則排尾的組員將句子寫完整,寫完後將所造的句子高舉起來,最後以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。
19、雙龍戲珠接力賽 規則:每組派兩名隊員將一個皮球夾在兩人之間,向前行走,進行接力比賽。
在行走過程中球不可以落地!看那一隊在最短的時間內將行程走完(球) 20、心有靈犀猜成語 規則:以兩人為一組。
一個用肢體動作或語言(但不能說出成語中的任何一個字)向同伴提示!(紙片A4、成語) 21、快樂呼啦圈 規則:由兩人上場比拚,一邊搖著呼啦圈,一邊穿著手中的別針,雙方中的任何一方先穿夠10枚別針,就算勝利!(嘩啦圈、別針、塑料繩) 22、動物大連蹲 各隊抽出三名隊員,隨機抽取動物頭飾,音樂開始後由主持人背對參賽隊員隨機喊某種動物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”蹲錯的被罰下場,最後哪隊剩人最多為獲勝。
(道具:動物頭飾、迪斯科舞曲帶)本遊戲技巧在主持人,尤其有領導在場上時,可連續喊領導所帶動物名多次,絕對爆料。
23、爆竹聲響,瞎子吞蛋 各隊抽出二名隊員,比賽開始一隊員用最快速度吹爆5個氣球,吹完後另一隊員蒙住雙眼尋找雞蛋,找到後以最快速度吃完二枚雞蛋為獲勝。
(道具:氣球15、蒙眼布3、小方凳3、小盤3、雞蛋) 24、追憶嬰兒時代 時間5分鍾,各隊抽出四名隊員,一隊員事先戴好頭巾扮演“狼外婆”,手中提一小筐,筐內放三瓶牛奶,牛奶必須放在帶有奶嘴的奶瓶中,比賽開始後戴頭巾隊員拿圍嘴、奶瓶跑向其他三名隊員先為他們戴好圍嘴,然後再依次讓三名隊員將奶瓶中的鮮奶喝完,最先喝完的那隊為獲勝。
(道具:頭巾3、圍嘴9、奶瓶9、鮮奶 9、小筐3) 25、遊戲“眾雞爭食喜迎春” 時間5分鍾,各隊抽出三名隊員,兩隊員兩腿綁在一起,另一隊員拿啤酒瓶、小盆,比賽開始後綁在一起的兩隊員拿一小碗奔向雞盆,盛滿後奔向各隊另一隊員將雞食倒入小盆中,拿啤酒瓶隊員迅速將小盆中雞食裝入啤酒瓶中,那隊啤酒瓶裝得最多為獲勝。
(道具:綁繩3、啤酒瓶3、小盆4、小碗3、大米) 27、超級模特大比拚 各隊抽出兩名隊員,必須有一名男隊員,比賽開始後,男隊員戴上女式假發在場上一邊等候,另一隊員在道具處拿6根頭繩員戴假發的男隊員紮完6個小辮後,再跑回道具處,依次將圍裙、頭花、胭脂、口紅飾物為戴假發隊員穿戴化妝整齊,穿戴化妝結束後戴假發隊員要以模特步方式走回拿頭繩隊員的起點,那隊完成的最好、最快為獲勝。
(道具:假發3、頭繩18、圍裙3、頭花3、胭脂3、口紅3、長條桌1)此遊戲最精彩之處是男隊員帶上假發、化妝走模特步,現場效果十分熱烈、搞笑。
28、“天地花開”,場地中放置汽球若幹(紅、黃、藍數量均等),天花板懸掛18個大汽球(紅、藍、黃各六個),每組抽三人參加比賽,紅隊踩紅色的汽球,黃隊踩黃色的汽球,藍隊踩藍色的汽球,踩完地上所有的汽球後,誰先用頭紮完天花板上自己隊的汽球為勝。
(每個隊員戴可紮破汽球的發夾一個)(9人) (三隊同時進行) --汽球內裝入彩屑若幹,現場效果十分出色。
29、“袋鼠跳、糖瓜粘”。
各隊抽三名隊員上場,雙腳放入麻袋中,跳到折返點處,咬下從天花板上懸下糖瓜,最先回到起點的隊為勝。
(9人) 30、“大話西遊之娶媳婦”情節:豬八戒與孫悟空克服困難娶媳婦,由各隊隊長扮演成媳婦,抽2名隊員分別扮演豬八戒與孫悟空,由起點開始,戴上麵具及兵器,跑到中間放置的桌子前,掃清障礙即吃完桌上所有的水果(豬八戒吃西瓜,孫悟空吃水果),跑到媳婦處,媳婦需要裝扮一番,穿央歌服、帶頭飾,兩人各自背著媳婦跑回起點,先到達者為勝。
(9人) --絕對搞笑 31、齊心協力(18人)每隊抽6名隊員上場,2名運球,2名投球(必須采用背投式),2名接球(背上捆紙簍),限時3分鍾,限時內投入球最多者為勝。
(18人) --有競賽效果、真正體現出齊心協力的主...
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