神界原罪2源力點怎麼獲得
要獲得源力點,首先確保該人物已經去掉了源力項圈。
1、地麵上有個發亮的水灘,走到上麵就會獲得一個,目前為止我就發現2個,1個在石像鬼迷宮的塔裏一個小房間,一個在雕像那(點雕像主角就會進入另一個空間)附近。
2、打到後麵某個藏寶室裏有很多靈魂罐子,全拿走,在背包裏點摔碎即可獲得1個。
3、拿到淨化魔杖後裝備,得到技能:消耗1具屍體,獲得一個源力點
4、在第一次遇到聖騎的地方進入地下室,有個黑色的開關,需要主角學會原力技能祝福,使用祝福淨化後可以扳動,進去拿到一個頭盔,也是帶技能:消耗1具屍體,獲得一個源力點,不過使用5次以後會出現個惡魔,打死後頭盔屬性就變了。
綜合上述,等你去掉了源力項圈,拿到淨化魔杖,第一章也已經快結束了,想要源力點靠第3種方法找屍體去吧,一個吸滿了3點,就換個人拿淨化魔杖,不過個人感覺沒多大意義,打BOSS壓根用不上什麼源力技能
在漂流之森,廣場西北不遠有個“團長的家”,到“團長的家”之後會觸發個任務“震撼覺醒”,跟門口小女孩對話會告訴你西瓦團長被抓到村口的絞刑架了(地圖會出現標記),到絞刑架之後解救西瓦團長,在回到“團長的家”,對話會讓你去地下室(按照西瓦團長的指示,拿下牆上的壁畫,壁畫後有個按鈕,按按鈕),下午之後西瓦團長會讓你舉行一個儀式,儀式所需要的材料都在房間的壁櫥內,拿到之後,打開背包右鍵點擊材料使用合成,然後在焚化爐燒,吸煙,就學會了 靈魂視覺 和吸取源力兩個技能。
神界原罪2新手攻略 神界原罪2必學技能有哪些
神界原罪2必學技能推薦:
1.反彈盾牌
持盾才能用 特點是傷害由盾的防禦力加持 盾的防禦越高 傷害越高 出了第一個島之後傷害就明顯越來越突出 幾乎是其他技能傷害的3~4倍 還能反彈打到另一個目標 而且冷卻才2回合 這完全是做壞了的技能。
2.死靈法師的骷髏蜘蛛
這也是做壞了 明明不是主攻招換的職業技能 卻比召換師招出來的寵物強了一倍不止 血高 5回合的持續時間裏根本打不死 攻高 不用任何加乘 攻擊力就比你自己的角色還高個兩倍 等級越高 傷害跟血量都成倍率的提升 不需要特地去點死靈法師的技能就夠猛了。
3.Reactive Armour 這該翻做碎甲嗎?
就是消耗一半的物理護甲 對周圍敵人造成物理傷害 簡單說 物理護甲越高 傷害越高 可以配合堅韌跟死靈的骷髏裝甲來提高護甲上限 堆起來的傷害輕輕鬆鬆就破千 用完後舉個盾就又回滿 簡直是輸出的神技 缺點是冷卻稍久 以及會打到自己隊友。
這幾招配合戰爭踐踏跟攻城槌等可以擊倒的技能輪流使用 敵人根本躺著被打好玩的阿 而且都是不需要堆屬性也不管你武器好壞 本身就有很高的傷害 要是嫌難度太高打不過 推薦可以試用看看。
神界原罪2有哪些實用技巧
攻略:
目前的體驗是盜賊與弓箭手的能力都是屬於剛好夠,法師仍然與早前一樣,各方麵都非常的出色,隻是戰士的能力太過不和諧了,估計正式版戰士是要削下的了。
首先要說說祝福這一技能,祝福這技能在目前來說簡直神得不行。這技能強的地方並非是他加的那一堆屬性,而是你自己有祝福那麼你才到的任何地表都會被祝福,而目前的法杖全部都出地表,大部分技能也都出地表,一打下來盡管魔盾會爆了,不過血說不定還可以漲滿了,間接性地魔免。
雙持賊:
種族:精靈
屬性:全技巧
戰鬥能力:雙持5,惡棍5(目前能夠不點戰技由於並不是非常需要幾個位移技能,有需求的話能夠少1點惡棍點一下戰技。)
民事能力:隨意,當前這一係沒什麼意義,能夠隨便點下幸運之類的
天賦:背刺者,戰爭領主,玻璃大炮(目前隻能點3個,然而盜賊真正成型還至少要點遊擊隊和棋子)
神界原罪2職業技能怎麼點比較好 全職業養成技巧心得
技能:
背刺:1記憶欄,1AP消耗,1.5倍傷害,帶小突進,必定背刺,目前有bug,經常會跳出範圍或者跳到並非背麵的位置,不過就算如此多消耗1AP他也還是要實惠不少。
鬥篷匕首:1記憶欄,1AP消耗,位移技能,也不算常用,基本上都是備用,由於跑得遠。
腎上腺素:1記憶欄,0AP消耗,馬上增加1點最大AP並補充2AP,在學了玻璃大炮後,下一回合仍舊是6AP,由於最大是7AP等於白給了2AP。
致命一擊:3記憶欄,2AP1源力消耗,2倍傷害,隱身或者潛行後是10倍,當前單體最強技能,最後的大蟲子背後潛行一刀下去2400多,就剩100多血平A一下就秒了,估計也是要削的技能之一。
鋸齒小刀:1記憶欄,2AP消耗,1.25倍傷害,穿刺類型無視護盾,作為比平A實惠的技能在關鍵時刻還是非常有用的,穿刺傷害其實沒有什麼意義除非你全部都是穿刺傷害秒了他。
祝福:有AP多就給自己上一個吧,反正非常強。
翼足:1記憶欄,無視地形,當前隻有精靈吃屍體能吃出來,位置是出城以後北麵有一個魔法師商人的沙灘那邊撿到的屍體,目前能夠用祝福來代替。
盜賊的種族基本就是精靈,不僅天生多2技巧,種族特技還能+25%傷害回1AP,加上惡棍的腎上腺素,一回合保底有9AP用。
由於需要比別人多背刺天賦,所以至少6級點完玻璃大炮和戰爭領主才能成行,6級後一回合殺兩隻怪還是很容易的事來的,並且是不需要隊友輔助的情況下。
裝備上在選用+技巧之外還需要一些加記憶的,手段或者先攻的裝備,我最後的盜賊是15先手,buff機是17,比最後的小boss要快,於是第一回合直接把那夥給秒了,接著用了1回合清小怪,最後蟲子出來後剛好又能到盜賊行動了,直接就結束了戰鬥。
雙手戰士:
種族:隨意
屬性:全力量
戰鬥能力:雙持8,戰技1,惡棍1
民事能力:隨意
天賦:戰爭統領,玻璃大炮(可選,由於輸出太高不是追求極限或者輸出位不止戰士的話能夠不點),剩下一個喜歡哪個都能夠點
技能:
閃電突襲:1記憶欄,2AP消耗,1倍物理傷害,帶位移,傷害目標以及目標10米內的另一人,最後停在第二目標的身邊,在沒隊友輔助的情況下比攻城錘好用,有隊友輔助的話就是用來補傷害的。
鳳凰俯衝:和鬥篷匕首差不多,選其中一個學就行。
狂怒:1記憶欄,1AP消耗,2回合內全部攻擊必定暴擊,可給隊友,比上一代的狂怒要強太多了,然而上一代的狂怒已經很強了。
攻城錘:1記憶欄,1AP消耗,1倍傷害,12米位移,傷害路徑上所有敵人,當前最實惠技能,目前沒得買,隻能自建騎士獲得。
致殘打擊:1記憶欄,2AP消耗,1.5倍傷害,傷害目標及周圍3M內的所有敵人,在3個隊友傳送輔助的情況下基本就是這一下就清場了的。
腎上腺素:同雙持賊的。
過載:3記憶欄1源力,基本同致殘打擊,多了一個自身物理護盾大於敵人物理護盾的時候會直接破敵人的盾,一般都不需要用由於致殘打擊已經夠用了,不加記憶的話也基本裝不上,真想用能夠選擇用6級雙手斧頭帶的。
戰士目前技能傷害太高導致配合雙手武器時幾乎無人生還,極度地破壞了遊戲性,建議不是覺得太難也不要走上這條路,練一個其他的職業能夠更加有趣。
就算沒有盜賊那致命一擊的不和諧單體輸出,不過戰士本身的數值上碾壓一切,上好buff一回合秒大蟲仍舊沒什麼壓力。
弓箭手:
種族:精靈
屬性:全技巧
戰鬥能力:8遊俠,1戰技,1氣係或者1惡棍
民事能力:隨意
天賦:戰爭統領,玻璃大炮,遊擊隊
技能:
狙擊:1記憶欄,4AP消耗,2.5倍傷害,潛行時5倍,作為目前最高傷害技能,名副其實的是用來狙殺威脅較大的敵人的,不過由於
神界原罪2學院最後空氣牆怎麼開
傳電導體,丟上去, 這玩意應該有很多, 最上麵那個用電係法術,然後就可以了。
複雜的方法。。。 開靈視,學者教堂那有5個靈魂的地方,丟一個傳電導體,然後跟著那個光線走,最後會發現他射到空氣牆最上麵的地方
《神界原罪2》學習了動物語言天賦,怎麼接貓任務?
進城的時候不要走正門,正門右邊有個樓梯上城牆,注意看那裏可以接任務。
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《神界:原罪2》是一款具備單人和多人模式,以團隊配合為基礎的角色扮演遊戲,是Larian Studios開發的RPG遊戲《神界:原罪》的續作。
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包含著單人模式與多人模式,多人模式可以包含4名玩家一起來遊戲世界裏探險。而遊戲初步確定將會有英語、法語、俄語,其他語言需要以後來繼續公布。
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在遊戲的開始,玩家可以選擇一個英雄任務,並且來自定義外觀,選擇不同的起源故事,這一點有些類似《DAO》。而遊戲也擁有著龐大的對話係統,各個方麵的影響都會決定者出現不同的談話內容以及選項。
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在Kickstarter眾籌結束時,這款受關注極高的RPG遊戲獲得了2,032,435美元的投資。更多的資金就意味著更多的遊戲內容,200萬資金的獎勵則是全新的“遊戲大師模式”。在該模式中,玩家可以自行設計地牢,甚至可以在好友於自己的地牢中奮戰時對怪物和環境做出調整。
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《神界:原罪2》在眾籌方麵獲得了空前的成功,不過依舊還有許多工作需要Larian Studios去認真完成,對於“突如其來”的這一筆巨款,我覺得Larian Studios製作組還得要小心翼翼的處理才行,不過目前看來,這幫充滿活力與激情的製作人似乎並不擔心這個問題,他們隻希望做出玩家所期待的作品,別無他求。
神界原罪2精靈怎麼學技能
遊戲中的精靈是西方的那種躲在陰暗樹林裏麵的類人食腐生物,通過食屍者技能吃掉屍體的部位才會給技能
其他人也可以吃但是會獲得負麵影響而且不給技能,隻有精靈吃屍體才會獲得技能。
神界原罪2 地係技能npc在哪
輸出職業種族精靈,走雙手武器騎士或弩手,不管哪個狂怒必學(暴擊100%),天賦選玻璃大炮,戰爭領主,開戰放狂怒、獻祭(精靈種族技能),殺死一個又回2點行動點(戰爭領主),需要注意法師型敵人,覺得剩餘行動點打不死,盡量離遠點,不然很容易跪
神界原罪2 萊克爾要的東西在哪
你說的是石園裏麵的任務吧。
跟著任務提示走,讓你調查黑井的魔導師在搞什麼,同時黑井那邊還有2個任務可以一並做了。
先不管其它任務,隻說萊克爾要的遠古石板。進入黑井裏麵,有一個港口,進港口的房子裏麵,觸發劇情(注意就是門口有尖嘯者,可以繞過去,然後用瞬移飛上去,如果有吸取源力這個技能或者裝備在,就無所謂了),殺掉幾個魔導師,求下3個黑色軍團的俘虜,對話得知魔導師在旁邊的一個山洞裏麵搞事情,進去,一路殺到最裏麵一個房間,戰鬥之後,用源力眼或者收集書信之類的東西,可以知道任務後續,或者直接找到一麵牆,旁邊有很多火桶的那裏,引爆火桶,會炸開一道門出來,進去就是遠古遺跡。去到最裏麵,有個7根代表神的柱子,這7個是密碼,分先後開啟,順序對了,對可以打開中間的保護殼,這裏隻能用文字幫你,能不能看懂就是看你自己了(把視角調到以阿曼迪亞柱為上,因為這個柱子單獨的在中間。然後順序是:1上,2右下,3右中,4右上,5左中,6左上,7左下),然後保護殼打開,中間有個石棺,打開發生劇情,殺掉那個BOSS之後,記得開石棺兩側的箱子,萊克爾要的遠古石板就在裏麵。
神界原罪2全職業養成心得 神界原罪2什麼職業最厲害
先說物理方麵
之前弓手後期輸出穩居第一,不過這幾天“反應射擊”被削了,但還是很高,擁有最強力的位移技能,總能占據製高點,超遠距離狙擊敵方低甲單位,值得選
雙手戰士沒的說,輸出僅次於弓手,而且前期就有“攻城錘”和“戰爭踐踏”這兩個範圍擊倒技能,不會誤傷自己人。加上狂暴,輸出極高。還有後期的壓製,都是神技,簡單粗暴,極其好用!!
盾戰,前期生存能力強,擁有扔盾牌這個破甲神技,配合雙手戰打第二輪控製也很不錯。後期輸出高了以後可以考慮洗點當雙手戰?
刺客前期背刺傷害很高,但到了後期,由於“雙持”不加暴擊傷害,所以輸出就跟不上雙手戰和弓手了。另一方麵刺客攻擊需要到敵人背麵攻擊,容錯率低,加上武器攻擊距離短,遇到那種被攻擊時噴毒的或者死亡後自爆的怪就非常尷尬了,所以個人認為不如弓手和雙手戰。
再說法師
一種召喚路線,點獨狼,主加召喚技能,快速堆到10級,召喚生物強的離譜,這種路線可以配合一個獨狼弓,兩個人超遠距離輸出,前麵一個召喚物吸引火力,感覺不錯。
一種輸出路線,一個火土法,主加火係,一個水氣法主加氣係,法術眾多,足以應對各種情況,也可以考慮主加雙持帶兩個魔棒打普攻輸出
另一種輔助路線,每係都點1-2級,學各種buff技能,這種路線很適合配合三個物理輸出隊友
至於變形和死靈,我覺得不太適合主修,死靈法師的吸血效果很好,無論法師還是戰士都可以點2級,但不提供傷害加成,所以沒必要加高,至於變形,除了獨狼有那個技能點,其他人前中期不怎麼會去點那個,到後期可能適當點一些吧。刺客可以學個變形係的變雞,挺不錯。
最後總結一下,我覺得一周目還是別點獨狼,四個人比較有趣,我的建議是
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弓+雙手戰+盾戰+輔助法師,輸出極高,應該最為輕鬆,尤其是打物理護甲低的敵人,如同砍瓜切菜。就是前期較弱些,陰不動人。
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火土法+主加雙持的普攻法+召喚法+輔助控製法(優先學氣係水係)。。。。也挺不錯遠距離各種aoe,打的很爽,各種控製技能,就是遇到那種幾乎全元素高抗性的敵人就歇逼了
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盾戰/弓+雙手戰+火土法+水氣法,戰術靈活,容錯率較高,遇到任何敵人都不會被克製得很慘,但由於輸出要破雙甲,一般情況下比前兩種要弱,但我覺得物魔雙修最好玩(?)
神界原罪2 石像鬼迷宮的曆史學家怎麼就
先放一個血雨,之前應該會得到一本血雨技能書的,如果沒有,可以用任意普通水係技能書+普通死靈技能書合成血雨
用完血雨再放個祝福就可以解除地獄火了
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