遊戲停運和停服有什麼區別
遊戲停運是指這個遊戲由於某些與其直接相關的事件,導致電力係統中的元件不能實現其應有功能的狀態而停運了。停服是指這個遊戲的所有服務器全部停止運行。
遊戲停服了是不是就玩不了了?
如果遊戲停服的話、就不能玩了。隻有等待重新開啟或者是哪個代理商買了代理權才可以繼續玩的。
如果一個遊戲停服了, 那往裏麵砸的那麼多錢怎麼辦?
玩家可以依法索賠,玩家與遊戲服務商之間建立了服務合同,網民玩家在遵循網絡遊戲規則下玩遊戲,隻要沒有出現玩家作弊等違約情況,遊戲服務商不能擅自關閉。如果因為遊戲服務商的原因關閉遊戲,服務商應承擔賠償責任,退回網民的遊戲餘額是最基本的方式,在退回餘額後還要賠償網民玩家的損失。可以找相關部門追究相關責任。
遊戲停服解決方法:
*
投向續作
其實,手遊停運的其實還有除了沒人氣以外的其他很多原因,比如運營商與開發商運營理念不同啊、資金問題、遊戲出續作了啊之類的。日本較早的一款卡牌手遊《擴散性百萬亞瑟王》,就曾因為開發商SQUARE ENIX決定將更多精力放在新作《乖離性百萬亞瑟王》上,而最終停服。
而停服的結果呢,自然是導致更多的玩家流入新遊戲中。日服由同一公司運營,自然停服以後選擇轉移會獲得一(mei)定(yong)的補償。而國內由於兩款遊戲分別由不同的兩個運營商所代理…自然選擇轉戰續作的玩家就隻能默默的承受損失了。
2.接受補償
當然,說到轉移陣線。前兩年騰訊代理的不少手遊,比如、怪物彈珠、神魔之塔、智龍迷城等等。也許是因為水土不服吧,這些在國外比較成功的遊戲,在國內運營不久之後都紛紛宣布停運。
而騰訊針對停運補償這一部分呢,還是比較有誠意的。主要是以正在正常運營的手遊進行相對應的虛擬貨幣補償。
站著運營團隊的角度來說呢,遊戲的停運肯定不是他們所希望看到的。所以能使用旗下其他遊戲作為補償,也算是對部分玩家有所交代。
但站在玩家的角度來說,對於一款遊戲情感與期望,可能遠不是轉移到另一款遊戲進行補償所能彌補的。當然,玩家在這一部分的選擇卻是十分有限的。以國內現有的製度條款來說,對遊戲運營商其實是有一定製約的。隻不過嘛,大家玩過遊戲都知道,玩遊戲之前肯定是會打一個勾的不是嘛,那個勾勾一打下去這些條款製約,就全部都沒有了 。
3.轉戰外服或私服
不過就如上述舉例的部分遊戲,其實雖然國內停運了,在國外的版本其實還在正常運營,所以部分有條件的玩家也會選擇轉戰外服,繼續自己的遊戲之路。
總得來說,遊戲停服雖然是雙方都不願意看到的一個結果。但是對於玩家來講,相對還是站著一個比較弱勢的位置。誰都希望自己喜歡的遊戲能一直運營下去。但真正遇到停運的時候,可能更多的還是無可奈何。
網絡遊戲停服以後還可以登陸嗎
玩家可以依法索賠,玩家與遊戲服務商之間建立了服務合同,網民玩家在遵循網絡遊戲規則下玩遊戲,隻要沒有出現玩家作弊等違約情況,遊戲服務商不能擅自關閉,如果因為遊戲服務商的原因關閉遊戲,服務商應承擔賠償責任,退回網民的遊戲餘額是最基本的方式,在退回餘額後還要賠償網民玩家的損失。可以找相關部門追究相關責任。望采納!
為什麼遊戲會停服
如果遊戲停服的話、就不能玩了。隻有等待重新開啟或者是哪個代理商買了代理權才可以繼續玩的。
遊戲停服是集體停還是按平台停
是這樣的,遊戲的話,運營商的服務器一般是固定的,也就是說平台很多,遊戲裏麵的交互最後都是在服務器裏交互的,平台的話,隻有一部分運營權,所謂的停服一般是遊戲的服務器停止運行了。很平台關係不大
遊戲停服了遊戲公司怎麼處理?
停服前一般遊戲公司都會提前發布公告的,兄弟們一定要注意。
收到公告後,如果你是氪金玩家,遊戲裝備都很值錢,停服就不能使用了。可以聯係遊戲公司GM。
一般遊戲公司都會有相應的賠償方案,按你裝備的金額程度有一定比例的賠償。
有的公司比較惡心不賠的,就走第三方途徑要求了。
如果一個遊戲停服了, 那用戶的餘額怎麼辦?
玩家可以依法索賠,玩家與遊戲服務商之間建立了服務合同,網民玩家在遵循網絡遊戲規則下玩遊戲,隻要沒有出現玩家作弊等違約情況,遊戲服務商不能擅自關閉。如果因為遊戲服務商的原因關閉遊戲,服務商應承擔賠償責任,退回網民的遊戲餘額是最基本的方式,在退回餘額後還要賠償網民玩家的損失。可以找相關部門追究相關責任。
遊戲停服解決方法:
*
投向續作
其實,手遊停運的其實還有除了沒人氣以外的其他很多原因,比如運營商與開發商運營理念不同啊、資金問題、遊戲出續作了啊之類的。日本較早的一款卡牌手遊《擴散性百萬亞瑟王》,就曾因為開發商SQUARE ENIX決定將更多精力放在新作《乖離性百萬亞瑟王》上,而最終停服。
而停服的結果呢,自然是導致更多的玩家流入新遊戲中。日服由同一公司運營,自然停服以後選擇轉移會獲得一(mei)定(yong)的補償。而國內由於兩款遊戲分別由不同的兩個運營商所代理…自然選擇轉戰續作的玩家就隻能默默的承受損失了。
2.接受補償
當然,說到轉移陣線。前兩年騰訊代理的不少手遊,比如、怪物彈珠、神魔之塔、智龍迷城等等。也許是因為水土不服吧,這些在國外比較成功的遊戲,在國內運營不久之後都紛紛宣布停運。
而騰訊針對停運補償這一部分呢,還是比較有誠意的。主要是以正在正常運營的手遊進行相對應的虛擬貨幣補償。
站著運營團隊的角度來說呢,遊戲的停運肯定不是他們所希望看到的。所以能使用旗下其他遊戲作為補償,也算是對部分玩家有所交代。
但站在玩家的角度來說,對於一款遊戲情感與期望,可能遠不是轉移到另一款遊戲進行補償所能彌補的。當然,玩家在這一部分的選擇卻是十分有限的。以國內現有的製度條款來說,對遊戲運營商其實是有一定製約的。隻不過嘛,大家玩過遊戲都知道,玩遊戲之前肯定是會打一個勾的不是嘛,那個勾勾一打下去這些條款製約,就全部都沒有了 。
3.轉戰外服或私服
不過就如上述舉例的部分遊戲,其實雖然國內停運了,在國外的版本其實還在正常運營,所以部分有條件的玩家也會選擇轉戰外服,繼續自己的遊戲之路。
總得來說,遊戲停服雖然是雙方都不願意看到的一個結果。但是對於玩家來講,相對還是站著一個比較弱勢的位置。誰都希望自己喜歡的遊戲能一直運營下去。但真正遇到停運的時候,可能更多的還是無可奈何。
為什麼遊戲會停服
停服,就是遊戲公司賺不到錢了,就停了。不停一直開的話要服務器維護費,電費,人工費,場地費,還要出工資給工人,你說人家賺不到錢為什麼不停服?
國內停服的fps遊戲?
天源4591。官方不怎麼更新,bug滿天飛,玩家自然會越來越少
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