遊戲優化是什麼意思?
舉例來說,一個遊戲開發完成以後隻是最原始的狀態,此時的遊戲占用係統資源巨大,對硬件驅動兼容性不很良好,遊戲優化就是指在最大程度保留遊戲原有風味的前提下,通過優化降低遊戲程式對係統資源的消耗(比如降低內存需求,顯存需求,CPU占用率),提高對不同硬件廠商驅動的支持.
遊戲優化是什麼意思?
舉例來說,一個遊戲開發完成以後隻是最原始的狀態,此時的遊戲占用係統資源巨大,對硬件驅動兼容性不很良好,遊戲優化就是指在最大程度保留遊戲原有風味的前提下,通過優化降低遊戲程式對係統資源的消耗(比如降低內存需求,顯存需求,CPU占用率),提高對不同硬件廠商驅動的支持.
遊戲優化是什麼意思
實際就是代碼優化,咱都知道軟件遊戲什麼的都是用程序語言編寫而成的,這就是代碼,而代碼可以簡化,做到增加性能減少問題,這個簡化和修補過程就是優化
遊戲中的優化指的是什麼
叫王g牌k對決,
還有好多精彩的模式可以隨意挑選、避免卡頓,出的優化可以清理緩存。,
玩家還可以自由的創建房間,給人的感覺很不錯,好多網友都喜歡,
有好多英雄可以不用花錢玩,
有時間來玩個新遊戲吧
遊戲中的優化指的是什麼
是指在流暢運行的基礎上。。。。配置一般(多為特別差。。在最低配置左右)遊戲最低畫質到最高的畫質之間 的差別。。。也可以直接說硬件標準。。(可以的。。)
遊戲優化
舉例來說,一個遊戲開發完成以後隻是最原始的狀態,此時的遊戲占用係統資源巨大,對硬件驅動兼容性不很良好,遊戲優化就是指在最大程度保留遊戲原有風味的前提下,通過優化降低遊戲程式對係統資源的消耗(比如降低內存需求,顯存需求,CPU占用率),提高對不同硬件廠商驅動的支持(比如顯卡,分ATI顯卡與NVIDIA顯卡,兩家的產品各不相同,NVIDIA卡自帶物理加速,ATI沒有,ATI對OpenGL有很好的支持,NVIDIA對DirectX有很好的支持。曾經做過的一個遊戲演示程序,運行在NVIDIA卡下正常,放到ATI卡的機器上,屏幕坐標全部不明原因的倒置了,而且經常花屏),使發售版本盡可能的流暢運行於常見配置的機器上(畢竟普通配置機器占大多數);優化目的我認為是這樣取得的:1,當前最普遍的機器硬件配置等級。2,產品發售麵向的對象,是高端用戶還是大眾用戶。遊戲製作行業有專門的優化方法,很有可能是根據優化完成之後對係統資源的消耗來發布最低配置要求與推薦配置的
話說遊戲的 “優化”,到底是什麼意思
MHol完全區別於別的爛大街網遊,是一款很值得耐心去玩的遊戲。攻擊的方式和攻擊的地方都有不一樣的效果更別說還有很多特色的遊戲玩法 真是一玩就停不下來的節奏阿
遊戲優化好優化差有什麼差別
就是畫麵和係統的優化,有些遊戲經常卡屏,卡頓什麼的一般就是兼容做得不好,同等電腦運行兩款配置差不多的遊戲,在優化好的遊戲裏就很流暢,優化不好的遊戲,你啥都沒幹你都覺得各種卡~
“遊戲優化差”的原因是什麼?
1:時間,人力,財力問題
2:技術問題
3:就是不想把時間花在優化上
國內肯定是3者都有
開發時短技術不夠人力資金不夠導致開發時間比預定要長,或者上層對開發+優化需要的時間沒個概念設置了錯誤的工期,導致開發階段就沒空做優化
開發完成後上層不想浪費時間和錢去搞優化,有那時間去做優化還不如早賣早回本早做下一個遊戲來錢,總之就是對用戶不負責
遊戲怎麼優化,用什麼優化好
優化做的如何在於兩種,一種是運行幀數,一種是貼圖質量,一般遊戲在裏麵都有顯示遊戲幀數的選項,在低配置電腦的情況下,幀數依然能徘徊在60幀左右的遊戲,並且遊戲的貼圖和場景並沒有太大的損失就是優化到位,而如果遊戲調到最低畫麵,運行電腦配置也不算太低,依然比較卡,那就是優化的不好,優化比較好的遊戲代表作就是生化危機5和使命召喚6,兩款遊戲畫麵都不錯,但是對電腦配置要求不高,而且場景比較大,優化比較差勁的就是武裝突襲2和孤島危機1,這兩個遊戲就是狂吃配置的遊戲,目前為止很少有電腦能全特效武裝突襲2不卡的,除非是發燒機,大概就是這樣解釋吧