王者榮耀莊周說的話是什麼 王者榮耀莊周台詞解析
一群人在人家夢裏打來打去,有意思嗎
天地與我並生,萬物與我為宜
我的坐騎可是純天然無汙染
死亡,美妙的長眠,值得高歌一曲,啦~~~
其實剛才說的全是夢話
夢裏花落知多少
王者榮耀莊周技能怎麼用 莊周連招心得
莊周技巧:
被動是莊周生存能力的根本,免控和減傷使得莊周真的如魚在水一般,遊走於團戰之中穿梭自如,對被動cd的掌握決定了玩家在團戰中的影響,1技能是莊周追擊、騷擾和保命的技能,兩秒減速讓莊周和隊友更好的留下想要逃跑的敵人,並且這個技能的範圍極大,可以從任意角度減速敵人,用在救人以及消耗上麵也非常舒服。2技能是莊周核心輸出技能,傷害疊加的特效讓出肉的莊周也能打出成噸傷害,主被動兩次傷害能打的敵人措手不及,配合1技能減速達到粘人效果,如果開局就點2技能最好等接近敵人後迅速升級2技能再主動使用一次2技能,這樣能連續打兩次傷害(剛學技能就能觸發一次被動)。大招是兩秒免控和有效減傷,脆皮隊友自然很喜歡莊周了,開大時機非常重要,玩不玩的好主要就是看這個。
莊周連招tips:
1技能減速後迅速接近敵人使用2技能接普攻輸出,在自己或者隊友被控製的時候(或者受到敵人較高傷害情況下)開大招。
韓信不想和你說話,並偷走你家誰的什麼東西,王者榮耀圖片
韓信不想和你說話,並偷走了你家貂蟬的男人(舉著呂布),偷錯了,應該是這個(舉著趙雲),呂布退出了遊戲。求采納
王者榮耀:為什麼取消天賦
王者榮耀到哪練技術:首先少打訓練營,那個是用來試英雄的,不是給你練的!這個隻能練習技能的釋放以及出裝,不實惠。人機呢?可以,但是1v1效果最好,打最難的(因為5v5關係到意識的問題)。開房間?勿練,說實話,那個機器人實在太蠢。。。最好的還是實戰單挑,有人會問5v5也可以啊!重申這裏技術指單兵作戰能力,5v5會有其他因素影響你的發揮。
你對防禦類型的裝備了解嗎 王者榮耀肉裝該怎麼出
王者榮耀之中,每件裝備都有自己獨特的屬性,可以根據實際情況進行選擇。就坦克戰士而言,常見的防禦裝有紅蓮鬥篷、霸者重裝、不詳征兆、不死鳥之眼、魔女鬥篷、極寒風暴、賢者的庇護、暴烈之甲、冰痕之握、反傷刺甲、血魔之怒這些大件,更不用說組成這些大件的多種小件了。雖然我好想全部出了,但裝備位隻有六個,必須要做出取舍。今天就一起來看一下王者榮耀防禦裝怎麼出。
先把這些裝備大致分成幾類。
前期必出:紅蓮鬥篷
法術防禦:不死鳥之眼、魔女鬥篷
物理防禦:紅蓮鬥篷、不祥征兆、反傷刺甲、極寒風暴、冰痕之握、暴烈之甲
CD流:極寒風暴、冰痕之握
續航:霸者重裝、不死鳥之眼
移速:暴烈之甲
複活:賢者的庇護
護盾:血魔之怒
了解了不同裝備的特性,在出裝上結合英雄的特性與對麵的職業分布於經濟情況出合適的裝備。
就拿白起來說,紅蓮裝備除了提供物抗和血量之外,裝備的被動能幫助清兵,前期出紅蓮鬥篷清兵是很好的一個選擇,1技能有回血效果,可以先出增強回複效果的不死鳥之眼,大招被動可以疊加移速,可以出暴烈之甲,兩個移速疊加,走的飛快。白起大招持續時間和血量上限有關,所以可以優先對血上限,選擇出霸者,提升續航能力。
這樣白起的出裝基本就出來了,紅蓮鬥篷+鞋+不死鳥之眼+暴烈之甲+霸者重裝,第六件看情況,可以出反傷刺甲,也可以出魔女鬥篷,抑或複活甲,不詳征兆。
同樣是坦克的劉邦出裝思路則大不相同。盡管前期同樣的紅蓮鬥篷+鞋子,但由於劉邦沒有回血技能,所以法抗裝備優先選擇魔女鬥篷。對移速沒什麼要求,相反比較重視減CD,所以暴烈之甲可以換成極寒風暴或者冰痕之握。傷害能力同樣和血上限有關,加上本身沒有回複能力,出一個霸者也是極好的。
這樣的思路之下,劉邦的出裝應該是紅蓮鬥篷+鞋+魔女鬥篷+極寒風暴(冰痕之握)+霸者重裝,第六件同樣看實際對局情況。
不死鳥之眼和魔女鬥篷這兩件的選擇關鍵看英雄有沒有回複能力,有回複能力選不死鳥之眼,沒有回複能力選魔女鬥篷,簡單直接。當然對麵法師強勢的話,最好兩件都出,能夠提供魔抗的也就隻有這兩件了。
極寒風暴、冰痕之握同樣是cd裝,但方向各不相同。如果是單純的技能路線的,想盡可能減少cd的,極寒風暴是首選,比如莊周。如果是走強化普攻路線,增強粘人能力的話,冰痕之握是首選,比如雅典娜。
續航裝的重點是霸者重裝,不死鳥之眼隻是能夠增強霸者的效果,硬要在續航上麵二選一的話,肯定選霸者。不過如果英雄本身有回複能力就是選不死鳥之眼了。
物理防禦的六大裝備中,紅蓮鬥篷是第一大件,基本坦克必出,彌補坦克輸出不足的問題,幫助坦克快速清兵。暴烈之甲主要是為了疊加移速和攻擊,適合對攻擊和移速有需求的英雄使用,比如白起和哪吒呂布等等。極寒風暴和冰痕之握上麵已經講過,這裏再重點講一下反傷刺甲和不詳征兆這兩件如何選擇。
反傷刺甲和不詳征兆這兩件雖然屬性技能各異,但功能高度相似,都是針對射手的防禦裝。反傷刺甲將對方打出來傷害的30%返還給對方,不詳征兆則是減少攻擊者30%的攻擊速度15%移動速度。無論哪一個,都在針對射手的。
不詳征兆的血量以及技能對英雄的生存能力提升更為顯著,而反傷刺甲更偏注於攻擊力,屬性增加攻擊力,並且反彈傷害。當對麵的是狄仁傑後裔魯班馬克等攻速流射手時,出不詳征兆效果更好一點。當對麵射手是虞姬百裏守約等技能型射手時,出反傷刺甲更好一點。同時,也可以根據自身屬性來出,自身身板較脆時出不詳征兆更好,當自己身板足夠硬的時候,出反傷刺甲更加舒服。
複活甲被砍了一刀之後,戰略意義大不如從前,可以不出了。血魔之怒一直是防禦裝的冷門,基本沒太大用,可以忽略不計,不過被動和項羽的被動完美契合,玩項羽時可以出,其他就沒必要了。
王者榮耀之中,出裝是有很多講究的,即使的簡單的防禦出裝,也需要考慮自身英雄屬性、敵方陣容、敵方發育、對線的人、續航能力等諸多方麵。所以說,沒有固定的出裝,隻有最合理的出裝。
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