為什麼王思聰和林更新經常被人調侃是一對?
首先兩人是親戚這一說法已被王思聰否認(詳情見《小蔥秀》)
然後這對類似 胡霍 是被大家調侃得多,兩人官方蓋章都是好朋友。
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王思聰先關注的林更新,林更新回關王思聰是2013年3月26號
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早期兩人常在友好微博互動
2013年3月29日 林更新第一次回複王思聰
王思聰:又到了一年一度暴發戶和黑木耳歡聚三亞的時候了… 祝你們找到真愛… (請勿對號入座)
林更新回複:哈哈哈哈!
王思聰 :我朋友都說多麼反感帶佛牌的女孩,我其實還是蠻感謝這個東西的:能讓我一眼就知道該不該繼續認識她了。
林更新回複:哈哈哈
林在王曬貓和小時候的照片的微博下互動
林更新:目光呆滯
王思聰:回複@林更新:這叫靜如癱瘓 動如癲癇
林更新:回複@王思聰:很像小學時在廁所後麵欺負的那個小孩
王思聰 :你在逗哥嗎?(配圖為貓)
林更新回複:眼睛有戲
王思聰轉發:“中國四大佛教聖地:山西五台山、浙江普陀山、四川峨眉山、微信朋友圈”
林更新回複了雙手合十的表情
王思聰
哈哈…黑木耳牌佛牌店… 哥給黑木耳的建議是與其買佛牌不如拿這錢去香港打個hpv疫苗。
林更新回複:不如去西湖劃個船
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王思聰 :什麼叫覺少?就是你睡醒後刷微博發現沒有任何更新
林更新回複:我在呢
4.2013年5月20日
林更新 :#說是隨手拍,其實這是純純的擺拍# @王思聰 你家貓表情絕了!明顯的貴婦姿態。
王思聰 ?回複:我這麼牛逼可愛的貓被你拍成這樣,我家喵保留追究法律責任的權利。
隨後叫獸耿直的道出:你兩果然攪基了!
林更新回複:沒,直!
(ps:沒直=彎)
5.小時代風波(2013年6月)
林更新和夏河掐架說要讓京城第一少來
【澄清:這個京城第一少並不是指王思聰,而是一個段子手金毛大拿】
林更新小時代站的小四
王思聰 :《小時代》愛好者請主動取消關注。
林更新 回複 :錢不賺了嗎? ?我給你留一個桃子,你多帶點涼的咖啡吧。
6.2013年8月21日
林更新:美利堅拍攝第一天,日裔未婚妻什麼的交流障礙成為難題。 (拍攝《同桌的你》)
王思聰:不去la玩啊 (當時王思聰在拉斯維加斯可能準備去La)
林更新:回複@王思聰:不給我機會去,拍完直接滾去長沙
2013年8月25日兩人同時出現在上海
2013年8月26日
王思聰在頭像微博下?回複網友怎麼看待林更新:後麵太鬆
2013年8月27日
王思聰回複:是開玩笑的評論
王思聰第二次回複評論:後者(指林更新)是我好朋友
可以看出在8月21日的時候兩人還有正常互動,至於8月26日為什麼王思聰會回這麼一條評論,以至於給另一方帶來非常不好的影響不得而知。但是在第二天王思聰就澄清兩人是好朋友,結果輿論方向引導的是第一條。
林更新因被前經紀公司雪藏處於節約風波,因小時代掐架以及被輿論引導的王思聰評論有一度讓天涯很多人認為他會退圈,甚至懷疑自己得了癌症,不知後來王思聰的主動示好,是否是為了彌補?
7.2014年2月11日
王思聰的朋友在微博問林更新去不去長白山玩。
2014年2月13日(林更新生日)
王思聰 :#粉絲福利大放送# 經過多天的考慮,把百萬粉絲禮物定下來了,凡是關注我轉發此微博即可有機會抽到:特等獎(1名)雙人頭等艙+5星級柏悅酒店長白山3天遊
8.2014年4月25日 搜狐娛樂專訪 林更新:沒有抱大腿,和萬達王思聰還是好朋友
同天?王思聰:走進電影院看到另一個同天上映電影的海報後,我果斷的選擇了支持好基友的票房。
林更新:感覺你看完得吐槽 [挖鼻屎]
有電影博主整理,王思聰噴電影無數,正麵表揚過的電影,隻有三部。
一,王家衛的《一代宗師》
二,林更新的《同桌的你》
三、新海誠的《你的名字》(B站包了全國萬達《你的名字》一整天)
9.恢複正常互動
王思聰回複林更新:知道為什麼你粉絲少麼?因為醜
(王思聰曾轉發【無論他在微博上發什麼,都有人評論:因為你醜。他很鬱悶,回複道:你沒見過,憑什麼說我醜!那人回複:單身狗都醜。他反駁:放屁!我同桌也單身!又帥又聰明,就是老子是個男人看到他都忍不住心顫。剛回複完,邊上傳來笑聲,他扭頭,看到同桌握著手機趴在桌上,肩膀微微顫抖。】的耽美段子。
在林更新拍攝武神趙子龍期間,林允兒多次誇小林子帥,
王思聰去回複,他醜。
林更新?瞧你這點出息 ,但那個啥,動圖怎麼保存?
王思聰評論:求名字!
王思聰 :不愛上微博的原因是現在除了段子手、廣告狗就是二流藝人在那天天發自拍,真是越來越沒意思了。順便緬懷射手網,這十五年來幫助了許多人。
林更新評論:還讓不讓人活了啊
10.王思聰在一個cos林王對話的廣告微博下回複。王思聰:等我律師函
11.林更新發微博說家裏有老人過世
王思聰回複:節哀(十分鍾內回複)
12.王思聰?冰桶挑戰圈林更新
林更新?快來看我的最新秒拍作品:我已完成@王思聰 的#冰桶挑戰#,
王思聰回複:太不清晰了,差評[懶得理你] (五分鍾內)
13.ins互動
王思聰的INS關注列表全是嫩模,有一兩個打遊戲的朋友,還有就是林更新,林更新在一堆女的裏麵特別顯眼。
不止ins,王思聰這類的所有社交賬號,像美拍都有關注小林子(縱使他什麼都不發隻是賬號)萬花紅中一點綠
林更新在王思聰ins上發的一張背著球拍的圖下麵回複:打的不咋地,裝備整那麼全,垃圾。
王思聰在林更新的小黃人那條ins下回複:sb 我粉絲比你多啦 感覺自己萌萌噠
14.王思聰很喜歡探林更新的班,有一次送了小林子棉花糖機(好少女),跟林更新說哈哈哈哈哈哈以後落魄了可以去萬達門口賣爆米花....林更新拍戲期間王思聰會帶林更新蹺班出去浪
林更新助理爆料:林更新狂扒碗麵就推了老爺的飯局躲在房裏玩遊戲,想看剪輯又不敢往爾導那湊,踮著腳在分鏡版後伸脖偷瞄,和土豪開壕車去網吧LOL被貼罰單,他帶著棉花糖機來探班說混不下去可以到超巿門口賣棉截圖 (拍攝《三少爺的劍》)
15.王思聰?目前第三方輸入法中的搜狗輸入法對搭載iOS8的iPhone6不支持(看圖1和2),但是百度輸入法已經完美支持。(圖3)新浪微博客戶端也有問題,打開10次閃退8次。(圖三王在林的微信對話框寫了“今晚洗幹淨在家等我”圖3)
林更新 轉發 王思聰 微博 :你給我廣告費了嗎? 不用說別的了,就那輛法拉利好了。
16..若風發微博說晚上和林更新組排直播,
王思聰:更新玩遊戲上場
林更新:直播中呢, @王思聰 即將登場[doge]
【直播互動】
w:我笑死了好嗎,就你這水平,對吧,爸爸carry你
w:他..他穿的是我名字的衣服!(其實隻是衣服上有個W)
w打開聊天框看林更新和妹子互動
w:不是這個小新是那個大新
w:不玩了嗎,再玩會兒吧,等下想玩了微信call我
17.王思聰 :沒看過《一步之遙》的童鞋們,恭喜你們…躲過了這一劫。
林更新轉發:那萬達影城可以多排點《智取威虎山》嗎? 或者隻排《智取威虎山》。
18.林更新參加《智取威虎山》騰訊首映禮,在真心話環節戴上電擊測謊儀回答問題,當問到“你與王思聰 私下也約嗎”,小林子慌忙問道,你問的是哪種約呀!又急忙解釋我們是經常約,結果現場被
19.電某博主發表微博 :今天看了@王思聰 的微博,原來他一點都不帥,完全不及小新@林更新 [打哈氣][打哈氣]
王思聰回複:你得白內障了,趕緊去看看
20.王思聰在自家萬達看電影一般清三排---自己坐的那排,前麵一排,後麵一排。和小林子一起看清全場。(關八爆料)
21.盜號風波
2014年12月29日 林更新微博賬號被盜,盜號者以林的名義在其微博中發了“其實我就是失戀了而已,但是就算你怎麼討厭我我還是愛你的,老公!@王思聰”
隨後天涯版主CJ轉發微博表示---王的男人宣示主權
其後王思聰轉發CJ微博澄清:剛已確認,他被盜號了。。。順便提醒大家郵箱密碼最好不要和微博密碼用同一個,盡量複雜
盜號者發表聲明,王在其下評論:聽起來好像意思是我比林更新更紅點?hahahhaha[哈哈]
22.新浪專訪林更新:該我聊聊王思聰了
新浪:王思聰是怎樣一個人
林更新:他覺得他應該是不特別愛玩的一個,感覺是一個很專情的人
23..2015年2月13日(林更新生日)
王思聰:@林更新 生日快樂 林狗 你拖我從日本帶的那個充氣娃娃我已經給你快遞到橫店了。就讓他陪你度過明兒的情人節吧 【配了一張充氣娃娃圖】
林更新無回應。
黑色禁藥轉發表示此充氣娃娃是最新款,雙用,價值10W RMB
第二天,王思聰在情人節活動被問到林更新時表示,“他是我好朋友”,(送生日禮物他有沒有感謝你?)“他沒感謝我,他罵了我一頓。” (羞澀)
24.王思聰的女兒王可可。她的關注是一群狗類名媛,有三個人,一個是她爸王思聰,一個是馬達他爸韓寒,還有一個是林更新
25.豆瓣有人扒郭敬明和陳學冬是一對,金絲雀,王思聰轉發補刀---萬一有人沒看到這個帖子呢?
然而po主戳鏈接圍觀了下,裏麵有林更新和王大少傳緋聞
26.王思聰的粉自製王思聰 變形計,內容裏有王思聰為了一隻【雞】把林更新送給別人當老婆,王思聰隨後轉發---哦嗬嗬
27.2015年9月14日
王思聰和林更新VS周董 迎接LOL四周年且首次兩人由媒體同框出境
王思聰和林更新都喜歡玩網遊
王思聰投資了電競,林更新曾接受采訪表示演習是為了賺錢買裝備且兩人經常和另一大神開黑玩
經典截圖:對待家裏人和客人的區別(林更新對傑倫90度鞠躬握手,對王思聰敷衍)
28.2015年10月8日教主和Angelababy婚禮上,林更新與王思聰同框合影
29.2016年1月3日 王思聰生日
林更新在派對上坐在王思聰右手邊,且距離過近,讓一張王思聰自己手放在自己腿上的圖被網友認為是小林子的手放在王思聰腿上,王思聰左邊是當時的女友雪梨。
新浪娛樂:流水的網紅,鐵打的林更新。
30.2016年5月 兩人被拍到一起看房(16萬一平方)
31.2016年6月 林更新瀆職抵瀘打出租車快閃 直蹦王思聰公寓
32.2016年7月 林更新主演的《快 手 槍 手 快 槍 手》上映 萬達影院統一換微博頭像
33.2016年8月 兩人同台《Hello 女神》
w:林更新的笑點太低了
w:我看見你(指林更新)笑就想笑
w:我想說的更新基本都說了
w:就像更新說的一樣
w:更新說的意思是
某經典截圖出處:w:好看嗎這個 你的這個眼光和品位 確實有點奇怪
33.林更新:剛到西雙版納,一進房間就好暖心。畢竟在萬達文化酒店。
(配圖是酒店送的猴子及悟空海報,海報上有打印票房大賣字樣)
33.林更新開王思聰的車買車
34.林更新王思聰開了一家公司《水晶荔枝》,股東隻有他兩,被網友調侃,不能和你有結婚證,可以和你有共同財產證
CJ發表王思聰林更新下半年的半年互動報告
王思聰回複評論:愛吃荔枝都不行?
截止2017年1月8日梗
調侃歸調侃
兩人官方蓋章好朋友!
請勿入戲太深!!!
人們應該如何理解電子競技
如何正確看待電子競技電子競技運動是一個新的概念,國際上有電子競技運動概念的時間也不長,中國國家體 育總局則在2003 年將電子競技運動列為中國正式開展的第99 個體育項目。我們對電子競技 的概念及如何看待它進行了一些基礎性研究。 電子競技運動發展的脈絡及其概念1、起源與發展 電子競技運動來源於電子遊戲。電子遊戲通常分為電視遊戲與電腦遊戲兩種。 電視遊戲是電子遊戲中的先驅,電視遊戲分為家用機與街機。最早的電視遊戲並沒有家 用機,隻有在街上的遊戲廳裏才可以玩到,所以稱為街機,直到現在,街機仍然是非常重要 的一種遊戲機種。 上個世紀80 年代,一些日本遊戲機廠商開始嚐試開發家用遊戲機種,80 年代末90 代初,著名的遊戲機廠商任天堂開發出第一款8位遊戲機上市,這款遊戲機就是後來我們通 常說的紅白機,它上麵的很多經典遊戲,也許技術上在今天看來已無任何借鑒意義,但是它 們的遊戲性絲毫不遜於現在的遊戲產品。而直到現在還在采用的一些遊戲分類方法,在當時 的紅白機中就已經出現。 紅白機是家用機的早期經典。在紅白機誕生以後,電子競技的雛 形就已經出現。隻是基於技術條件限製,可以成為電子競技的項目比較少而已。紅白機取得 成功以後,極大地刺激了家用遊戲機市場的開發。另一個著名遊戲廠商世嘉很快成功開發出 了第一款16 位遊戲機,後來,著名的家電廠商索尼開發了直到今天仍有很多追隨者的PS (playstation)一代,PS 機是首個以光盤為遊戲載體的家用遊戲機。 PS 機的成功,成為刺激電腦遊戲崛起的分水嶺,眾多電腦企業和遊戲廠商紛紛將電腦 遊戲的開發納入發展計劃,並不斷有成功產品出現。電子遊戲發展到現在這個階段,電腦遊 戲已經占據了越來越重要的位臵。可以說,電腦遊戲在電子遊戲中占據重要地位的時候,為 電子競技運動的發展奠定了重要的技術基礎。 隨著電腦軟硬件技術和互聯網的飛速發展,電腦遊戲也突飛猛進,成功遊戲不斷湧現。 比如westwood 公司在推出即時戰略遊戲《命令與征服》中,第一次完美實現了基於局域網 的多人同場競技。具有局域網聯機功能的這一作品的問世,讓眾多的遊戲廠商眼中一亮,隨 後開發出的各種即時戰略遊戲如雨後春筍般層出不窮。當時最能與《命令與征服》抗爭的即 時戰略遊戲就是暴雪公司開發的《星際爭霸》。 幾乎與此同時,Id software 發布了DOOM2,這個堪稱經典而又飽受爭議的遊戲是第一 款完美支持局域網多人對戰的第一人稱射擊遊戲(FPS),它確立了FPS 遊戲多人對戰時的 基本規則,這一基本規則直到今天還在被FPS 競技所采用。後來,另一個世界遊戲著名廠商 電子藝界(EA)開始推出它的著名的FIFA(國際足聯)係列足球遊戲,並逐漸成熟,成為 電腦遊戲中的著名種類。 從上麵的發展脈絡中可以看出,現在作為電子競技主要的三個遊戲類型:即時戰略 (RTS)、第一人稱射擊遊戲(FPS)和體育模擬遊戲,是逐漸發展並成熟起來的。這三種類 型遊戲所采的競技規則,RTS 遊戲和體育模擬遊戲基本上都是在采用一對一的對抗方式,因 為這種方式最能體現這種遊戲的樂趣,而FPS 遊戲則必須是多人組隊進行隊與隊的對抗,才 最能體會到樂趣。而多人對抗的前提是至少要有局域網和多台電腦。 從電子競技的發展曆史來看,RTS 和體育遊戲無疑是先行者,但是隻有當FPS 遊戲的多 人對戰環境的成熟,電子競技才有了作為一個有別於其他電子遊戲的、獨立的發展的項目基 礎。而其中,QUAKE3 居功至偉。首屆WCG 比賽,QUAKE3 是正式比賽項目。 2、概念與特性 由於電子競技運動是一個全新體育項目,其概念和項目設臵目前都在探討之中,有多種 表述和理解,仁者見仁、智者見智。 電子競技運動有兩個基本元素:電子、競技。在電子競技運動的概念中,“電子”是其 方式和手段,指這項運動是借助信息技術為核心的各種軟硬件以及由其營造的環境來進行, 這類似於傳統體育運動項目中相應的器材和場地。我們知道,任何一項體育運動,都需要相 應的器材和場地,比如籃球運動有籃球和籃球場,田徑有標槍、跳高架和跑道、沙坑等等。 在電子競技運動中,這一切都是依賴信息技術來實現。這是電子競技運動有別於傳統體育的 根本不同。 “競技”則指的是其體育的本質特性,即對抗、比賽。作為一個體育項目,對抗、比賽 是最基本的特征,這也是電子競技運動有別於其他電子遊戲特別是網絡遊戲的主要不同。電 子競技運動有多種分類和項目,但共同的核心一定是對抗、比賽。需要說明的是,體育的比 賽特征,具有可定量、可重複、精確比較的特點,作為一項運動項目,具有高度的技巧性、 規律性,選手的技戰術水平,必須通過嚴格的訓練和實踐來提高。 電子競技運動作為一個體育項目,還有一個必不可少的基本特征,那就是統一的競賽規 則,以及在這樣的規則保障下進行公平、公開、公正的比賽。 從這樣的理解我們來嚐試闡述電子競技運動的概念:電子競技運動是以信息技術為核心的軟 硬件設備為器械、在信息技術營造的虛擬環境中、在統一的競賽規則下進行的對抗性益智電 子遊戲運動。電子競技運動作為一項體育項目,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能 力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應能力,從而促進其全麵發展。 正式因為電子競技運動這樣的內涵和功能,國家體育總局才根據形勢發展的需要,將之 列為中國正式開展的第99 個體育項目。 3、電子競技職業化 中國,如果有誰說自己的理想是打遊戲比賽,多半會遭到周圍人的冷眼和嘲笑。而在韓 國、美國甚至巴西,遊戲明星和影視明星、足球明星具有同樣的號召力,受到大眾的尊敬。 類比我們的近鄰韓國,上百家遊戲開發公司與發行商,幾大遊戲電視台Ongamenet 和MBC 等常年舉辦各種大小賽事,KTF、LG 等許多韓國企業建立了自己的俱樂部,而Intel、AMD、 三星等讚助商則是比賽的強勁後盾。除了著名的WCG 外,大大小小的賽事一年有幾十場,獎 金豐厚,許多歐美的職業選手為了參加賽事甚至定居在韓國。 中國在電子競技納入體育項目後,成立了大大小小多家職業俱樂部,然而成績不佳解散 的也有許許多多。職業選手月工資少則幾百元、多則上千元,待遇可謂頗佳,但沒有大環境 的支撐,他們也很難堅持下去。更多的選手是因為愛好才繼續著這個職業。就像業界公認的 那樣,隻有國家製定出一套包括賽事舉辦、轉會條例等等完善的行業準則,電子競技在中國 才能夠真正的實現職業化。 國內的知名選手幾乎全是年齡在18 到22 歲間的學生,為了喜歡的遊戲,為了提高自己 的遊戲水平,很多人處於在學業和遊戲之間痛苦的決擇。談到電子競技,對於選手的家長而 言基本上就等同於“不務正業”、“沒有前途”。或許畢業得到一份傳統的工作才是這些家 長所希望的。 不可否認的是,電子競技這項體育運動,依靠的不僅僅是刻苦的訓練,也需要比賽時清 醒的思考,學生的大腦經過多年課堂的洗刷,更加具備這個優勢。電子競技更好的發展群體 也應該是學生。中國代表團取得今年法國ESWC 實況足球三、四名好成績的選手即是在校大 學生。 北京高校電子競技聯盟在此方麵作了領頭羊,率先將電子競技以正統的方式帶入北京高 校。清華大學、北京大學、人民大學、北京郵電大學等國內著名學府的加盟是否會讓各地的 高校看到電子競技是利大於弊呢?每年進行的北京高校電子競技聯賽均由各學府校長親自 主持,這在許多地方高校看來似乎也是不太可能的吧! 電子競技運動在全球的影響力正在發生著日新月異的變化,在北美和韓國等電子競技運 動發達地區,即時戰略競技和射擊競技已發展到職業化程度,對單一運動隊或俱樂部的讚助 金額已經高達數十萬美金;電子競技產業在韓國不僅已經成為國家的支柱產業,並且成為韓 國的國技,並列韓國三項最大體育競技之一(足球、圍棋、“電子競技”) 電子競技如同一般的體育項目,起初都需要政府部門的扶持,發展到一定程度的時候, 才能走上到產業化的途徑。對電子競技而言,在媒體和廣告業務沒有到位的情況下,目前隻 能依靠一些職能部門的力量來起推動作用;但是,如果缺少媒體與廣告的拉動,電子競技最 終很難取得大的成就。電子競技與諸多文化產業息息相關,主管部門也涉及到方方麵麵,如 果僅把其歸為體育範疇似乎有失公允。目前的多樣化賽事隻能夠給選手帶來更多的鍛煉機 會,獲得更多的比賽經驗。 電子競技和體育的結合,是一個對中國電子競技運動有著深遠意義的舉措,如何體現體 育的人文主義,如何促進人與人的交流是我們尋找電子競技出路的方向。廣大媒體應該為中 國電子競技的發展,創造良好的空間,提供交流的平台,起到積極的推動作用。 4、電子競技運動與網絡遊戲的區別 電子競技運動和網絡遊戲都屬於廣義的電子遊戲的範疇。 由於曆史的原因,以及不同的國家和地區,包括中國,對電子競技運動、網絡遊戲有不 同的理解和稱呼,造成了目前對電子競技運動和網絡遊戲概念在理解、認識、定義和使用上 交叉、混淆、不一致等混亂的情形。 嚴格地說,電子競技運動與網絡遊戲是兩個不同的概念,他們從性質、方式、項目等等 各個方麵,都有較大的不同。 從起源上說,最初它們就是兩個完全不同的遊戲類型。了解早期的曆史可能有助與我們 更好地認識電子競技運動和網絡遊戲的不同發展道路和未來。 網絡遊戲起源早期電子遊戲中的RPG 遊戲(角色扮演遊戲)。RPG 遊戲是電子遊戲中曆史最 為悠久的一種,也是數量最為龐大的一種,因為RPG 遊戲相對於其他類型的遊戲,技術要求 最低,電腦配臵要求也最低,因此開發起來相對容易很多。在電子遊戲發展史中,也留下了 許許多多的經典作品,像家用電視遊戲機上的《最終幻想》係列,PC 機上《魔法門》係列, 還有中文電腦RPG 遊戲的經典《仙劍奇俠傳》。 正是因為RPG遊戲的競爭十分激烈,許多廠商開始力圖在RPG遊中引入一些新鮮的因素。 1997 年,暴雪公司發布了《DIABLO》(暗黑破壞神),這其實是一款全新的遊戲類型,嚴 格意義上來說這並不是一款傳統的RPG 遊戲,它更像是即時戰略遊戲與傳統RPG 的結合,但 它又確實包含了許多傳RPG 的因素在裏麵,最為關鍵的就是完整包括了角色的升級係統,所 以業界給這種遊戲定義為ARPG(動作角色扮演遊戲)。《DIABLO》對遊戲界的貢獻還不隻 於此,這款遊戲還首創了戰網遊戲係統,所有正版遊戲用戶都可以得到一個CDKEY,用這個 CDKEY 可以上到暴雪為用戶免費開發的服務器上進行多人遊戲,這雖然有別於現在的網絡遊 戲,但無疑為後來的網絡遊戲開發商提供了一個很好的思路。 《DIABLO》麵市以後,引起了轟動,廣大玩家趨之若鶩,而且由於戰網和CDKEY 的存在, 很大程度上刺激了正版遊戲的銷售。其他遊戲廠商也紛紛效仿,一時間ARPG 遊戲滿天飛, 而有一些遊戲廠商則開始考慮將ARPG 遊戲的戰網加以擴大,而且從技術上來講也並沒有多 少難度,網絡遊戲也就呼之欲出了,現在的大多數網絡遊戲都是ARPG 類型的,包括目前影 響力最大、在線人數最多的《傳奇》在內。 從曆史淵源上來講,網遊與電子競技本是同根生,隻是各自依靠本身的特點、沿著不同 的方向、順應技術的發展而走了不同的發展道路。 下麵我們具體對比兩者的不同。 首先從性質上看,電子競技運動是體育項目,網絡遊戲是娛樂遊戲,這是兩者本質的不 網絡遊戲的目的和方式是建立一個虛擬的世界,在這個世界裏的所有玩家都像是生活一個全新的社會裏,這個社會有它自己的各種“法律”,生活在這個社會裏的玩家必須要遵守 這些法律。網絡遊戲完整繼承了RPG 的最關鍵的升級係統和俗稱布娃娃的武器裝備係統,玩 家通過這些係統來體會自己角色的成長快樂,自娛自樂。所以從本質上說,網絡遊戲是以追 求感受為目的的模擬和角色扮演,相對而言並不十分重視或者需要遊戲的技巧。 而電子競技則接近於那些傳統的體育項目,對抗性和競技性是它的特點。它有著可定量、 可重複、精確比較的體育比賽特征,遊戲的方式是對抗和比賽,有統一的規則和相同的技術 手段,這與體育比賽中的技、戰術完全一樣。選手通過日常刻苦的、近乎於枯燥的訓練,提 高自己與電子設備等這些比賽器械相關的速度、反應和配合等等綜合能力和素質,依靠技巧 和技戰術水平的發揮,爭取在對抗中獲得勝利和好成績。其實簡單地說,電子競技運動是一 項體育項目,隻不過其器械、比賽環境等等是通過信息技術來實現的而已。這是其與網絡遊 戲最本質的區別。 從技術層麵上看,兩者所依托的網絡環境或者說載體不同,網絡遊戲是完全建立在國際 互聯網上的,它離開了互聯網,根本就無法存在。而電子競技運動所依賴的是局域網環境, 甚至可以是兩台電腦的直接聯接,互聯網隻是電子競技運動用來訓練或娛樂的一種手段而 另外,兩者對軟件的依賴、贏利手段和運營方式等等也不同。網絡遊戲很大程度受軟件商的約束,通過近三年來的市場實踐,已經摸索出了一套完整的贏利模式。遊戲開發商負責 開發遊戲,而運營商負責運營,玩家按照遊戲時間付費,產生贏利後由開發商和運營商按一 定比例分成。而電子競技基本上不受遊戲軟件的製約,遊戲開發商負責開發遊戲,並委托發 行公司發行,玩家通過購買遊戲一次性付費,便可進行電子競技的娛樂和比賽。這樣電子競 技比賽的組織者能否獲得利潤與遊戲的開發商與發行公司並沒有直接關係,這也造成兩者在 平台構建和與平台的關係上也有較大不同。 把電子競技運動列為正式體育項目,納入體育比賽和體育產業的軌道,必然更加突出其 體育的特性,加劇電子競技運動和網絡遊戲分別朝不同的發展方向發展。 但是,電子競技運動與網絡遊戲雖然不同,但兩者本身及其產業,都是信息技術的產物, 不同之中有著許多相同之處。如何處理這兩者之間的關係,是電子競技運動發展所必須麵對 的一個重要問題。從目前中國的現狀來看,網絡遊戲由於起步較早,玩家群體較大,已經形 成了一個非常大的市場,商業模式和產業鏈都已經比較成熟和清晰。中國電子競技運動尚處 在起步階段,比賽模式、賽事品牌、商業模式和產業鏈等等,都在摸索之中。不管對項目還 是對產業,電子競技運動與網絡遊戲都應該朝著各得其所、相得益彰而努力,事實上,龐大 的網絡遊戲基礎對電子競技運動的開展不無裨益,而電子競技運動的健康發展,對網絡遊戲 的發展同樣有著促進和推動作用。 當然,現在所說的電子競技運動和網絡遊戲的不同,是一個曆史的觀點,用發展的眼光 看,電子競技運動與網絡遊戲並不是決然分開、一成不變。從理論和實踐上說,網絡遊戲經 過發展,在補充和強化了體育的特性後,其中一些類型可能轉化發展成為新的電子競技運動 項目。 二、調查報告(經過總結)以及對報告的分析 你心目中電子競技的含義是什麼?答:經過總結有如下答案 電腦遊戲 網絡遊戲 CS 支持(60%)B、不支持(8%) C、無所謂(32%) 第一人稱射擊(27%)C、RPG (13%) D、競技類(25%)E、網遊(17%) 是(38%)B、不是(44%) C、不清楚(18%) 支持(4%)B、反對(26%) 根據你對電子競技的理解,你認為電子競技對我們有什麼好處OR 壞處? 答:經過總結有如下答案 好處:想象力的激發 放鬆身心 通過動腦提高智力 鍛煉反應力 學習課外知識 豐富生活 玩好了可 為國爭光 壞處:多玩會玩物喪誌 沉迷其中忘記學習任務 浪費 時間 影響視力 對調查報告的分析: 究竟什麼是電子競技?一個新的名詞想必有一部分人還沒有真正弄明白,可能最主要的 原因是因為網絡,電腦,遊戲這類名詞在家長或是"乖乖"學子眼裏並沒有留下什麼好的影 響.而電子競技,一個與電腦掛鉤的正規運動正悄悄地在我們身邊誕生與發展,轉眼間它已 辦得紅紅火火,占據現代人的眼球.從此次問卷調查中我們可以認識到很多關於電子競技反 反映出的問題: 在對於電子競技的支持和接受程度上看,60%的人抱著有支持的態度,32%的人對此無 所謂,而8%的人對此持有反對,以上的比例,可以很容易看出電子競技在人們心中還是有 分量的.起初的電子競技被定義得很簡單:上網對戰遊戲.沒錯,從再片麵不過的角度上看 是這樣的,但單純的作為遊戲來定義便有些過分了,遊戲作為消遣的方式,對遊戲創造者來 說是一個好的出發點.它不僅可以讓人們在忙碌的工作後得到放鬆,並且可以適度地開拓思 維,增加個人反應能力.可"物極焉必反也"也許出於心智不成熟,過分迷戀後會有什麼後 果,想必不用過多解釋! 再看看一個問題吧!問:電子競技是否影響到我們的日常生活? B不是C不清楚 則選A者38% 選B者44% 選C者18% 在影響和不影響之間的差距不大,出現這種情況的原因可能是因為大家還沒有很好地認 識到電子競技在生活中扮演的角色.電子競技影響休閑生活的讚成者,可能大部分是偏愛電 子競技的,但由於"太過偏愛"吧!無形中影響了日常中的休閑生活,也無形中激活了電子 競技中弊端的原癌細胞.電子競技和很多事情一樣是有兩麵性的,則控製其兩麵性是發展電 子競技的最主要因素,電子競技並非一夜成名,隻是對於我國還是一個新的名詞,近來轟轟 烈烈的電子競技國際比賽中中國作為一隻新生隊伍加入到了其中,但成績平平,甚至可稱得 上是實力懸殊.沒有人會抱怨一個"新來的"做的不好,但人們卻都願意將眼光放於"新來 的"身上,注視其發展,如今,中國電子競技是片麵的,它還沒有像足球,籃球,乒乓球那 樣深入人心,甚至可能受排斥,在禁錮的中國人思想上,很好有人會把精力投向這似乎"玩 世不恭"的運動中,更不會有人把它和流芳百世的象棋,圍棋運動相提並論,但是事實上電 子競技有類似甚至優於象棋,圍棋上的全方位思維和快速反應的優點,同時作為一項運動它 具有通性的"奧林匹克精神".實際上它也會是一種體現競爭性,合作性,公平性的合格運 三、我們該如何看待電子競技如材料所述,電子競技已經成為我國第99 項體育運動項目,就如乒乓球、籃球、足球 一樣的 體育項目,但作為體育項目卻又有多少人了解電子競技,有多少人正確看待電子競 技呢?在上麵的問卷調查總結中,沒有一個人能答上電子競技的真正含義。當然這也就是我 們這次研究性學習的目的--讓更多人了解電子競技,正確看待電子競技。 我在一篇報道上看到一位記者這樣寫到“電子競技最近成為了我國的第99 項體育項目, 它是以網絡遊戲為載體的遊戲形式,通過網絡遊戲而掀起電子競技的熱潮……”在電子競技 日益發展的今天,作為一名專業的記者應當要適當的了解一些關於電子競技的知識,不能連 電子競技是以網絡為載體而不是以網絡遊戲為載體都弄錯,這會誤導廣大的讀者。假如一名 外國記者說姚明是韓國人,我們中國球迷會怎麼想? 社會上還有一個普遍的問題,在我們的問卷調查中也反應出來,那就是家長對電子競技 的態度都是拒之門外。我認為這和對人們電子競技的了解是息息相關的。家長認為,學生玩 遊戲必會沉迷於其中不可自拔。看到報紙上寫的某學生因玩《傳奇》而猝死,又有學生因在 網吧內連續幾天沉迷於網絡遊戲中,在回家的路上發生車禍身亡。一件件血的教訓讓家長對 電腦遊戲誅連九族。 上麵的兩個例子讓我們看到了電子競技仍然不被大多數人所了解。人們總把電子競技和 網絡遊戲混淆。網絡遊戲是以網絡為載體,以獲取經驗值、提高等級為目的的遊戲,這種遊 戲沒有終點,其中玩家對抗的勝負一般是通過等級決定,其遊戲過程無止盡的。這就是它吸 引千千萬萬玩家的原因。網絡遊戲是以犧牲時間代價,浪費金錢的遊戲,並且不能作為一項 職業,隻能是作為娛樂的方式消遣,把精力全部投入其中,隻能是浪費青春。 而電子競技就不同。電子競技遊戲的一般時間在30 分鍾左右,最長也就2 個小時左右, 相對於網絡遊戲是比較短的。電子競技也是以網絡為載體的遊戲形式,但是電子競技更注重 於操作,是人與人的對抗,是智慧的對抗,並且有很多戰術,就像足球的戰術一樣靈活,這 也正是它被列入體育競技的原因。玩電子競技還可以向職業選手發展,在韓國電子競技職業 選手甚至可以和韓國的足球明星媲美。在中國也有一批好的電子競技選手,他們在世界電子 競技界中還是占有一席之地的,我國的電子競技選手在2002~2005 年裏都有很好的表現,在 各種電子競技大賽中都能聽到中國選手的喜訊,比如在 2005 WCG(世界電子競技大賽)中獲得冰封王座冠軍的中國選手 WE.IGE.SKY。向電子競技職業選手發展,去韓國打專業聯 賽也會有不匪的收入。作為一名電子競技迷,我對中國電子競技的發展感到高興的同時還夾 雜著絲絲擔憂。因為社會對電子競技的不了解,電子競技會不會和中國女足一樣,匆匆在汗 青上書下輝煌的一筆後就從此銷聲匿跡呢? 那麼電子競技是好是壞呢?電子競技就像一把刀,刀可以切菜、削果皮,但也能傷人, 電子競技也同樣如此,這要看使用者本人,使用適當自然是好,使用不當當然是壞,這就是 技術的兩麵性。 我們總結了電子競技的幾個優點。首先,它能開發大腦,豐富思維。其次,它還可以增 強我們對大局的操作,提高對事情的分析、判斷和出來能力。再次,它還可以培養團隊精神, 鍛煉意誌。最後,它還可以鍛煉我們的操控技術,使手腦配合的更和諧、默契。 從以上的幾點來看,電子競技對我們是有很大的幫助的。隻要我們處理好學習與電子競 技的關係,使它們互不衝突,就可以互相促進。 首先,對於我們中學生來說,學習當然是首要任務。好好學習,今後的發展空間才更為廣闊。 隨著電子競技成為青少年中的新新運動後,有許多同學羨慕電子競技選手,並希望也能成為 職業選手。這個想法很好,但在目前還是不實際的,就像許多人希望成為姚明或者周傑倫這 樣的明星。作為一名出色電子競技選手,他的思維、意識都要是一流的,特別是對於戰術要 有很好的理解,而對於大部分中學生來說,做不到這一點,所以即使是達到職業選手水平也 很可能是在聯賽的低層,沒有出頭之日。現在優秀的電子競技選手大多年齡都在19 歲左右。 所以在我們這個年齡,學習是最重要的,是主流,是日後發展的基礎。 我們小組的成員都是電子競技迷,我們把自己處理電子競技的方法總結了一下,就是先 完成一部分學習任務,這時候我們要一心一意學習;然後再玩一玩,這時候當然也要全心投 入,玩到一個字“爽”的感覺,來放鬆自己;再完成剩餘的學習任務。我們還總結了一句我 們的原則就是“先學再玩,玩就玩的痛痛快快,學就學的塌塌實實。” 希望大家能夠在讀了我們這篇論文後,對電子競技有更深層的了解,決不僅是停留在表 麵,而是透過表麵看本質,正確看待電子競技。
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