具體規則
玩家人數:4人
組隊:地主一人是一隊,其他三家稱為農民為另一隊
牌數:兩幅牌共108張牌,地主拿33張牌,其他三家各25張牌
出牌順序:每局都由地主最先出牌
發牌:遊戲開始後發牌,留8張底牌,每人發25張牌。
叫分:每個參賽者輪流最先叫分(即原則上每位同學都有至少一次做地主的機會),玩家可以選擇叫“1分”、“2分”、“3分”或者不叫分,所叫的分數必須比上一家高。
叫3分的玩家成為地主。
如果沒有玩家叫3分,則一輪下來叫分最高的玩家成為地主。
如果沒有任何一個玩家叫分,則重新發牌。
底牌:決定地主後,底牌發給成為地主的玩家,其他玩家不可見。
一局結束後,基本分的計算方法:
地主勝(地主先出完牌):地主得分為3×底分×倍數;其餘玩家各得:-底分×倍數
地主敗(任一農民最先出完牌):地主得分為 -3×底分×倍數;其餘玩家各得:底分×倍數
歡樂三打一規則
具體規則
玩家人數:4人
組隊:地主一人是一隊,其他三家稱為農民為另一隊
牌數:兩幅牌共108張牌,地主拿33張牌,其他三家各25張牌
出牌順序:每局都由地主最先出牌
發牌:遊戲開始後發牌,留8張底牌,每人發25張牌。
叫分:每個參賽者輪流最先叫分(即原則上每位同學都有至少一次做地主的機會),玩家可以選擇叫“1分”、“2分”、“3分”或者不叫分,所叫的分數必須比上一家高。
叫3分的玩家成為地主。
如果沒有玩家叫3分,則一輪下來叫分最高的玩家成為地主。
如果沒有任何一個玩家叫分,則重新發牌。
底牌:決定地主後,底牌發給成為地主的玩家,其他玩家不可見。
一局結束後,基本分的計算方法:
地主勝(地主先出完牌):地主得分為3×底分×倍數;其餘玩家各得:-底分×倍數
地主敗(任一農民最先出完牌):地主得分為 -3×底分×倍數;其餘玩家各得:底分×倍數
歡樂三打一弈棋耍大牌的規則意識為什麼在打牌時有炸彈沒法用?
地主——沒有限製;
未輪到叫牌的農民——沒有限製;
叫2檔的農民——限製當局最多打2次“炸彈” ;
叫1檔的農民——限製當局最多打1次“炸彈” ;
輪到叫牌選擇Pass的農民——限製當局最多打1次“炸彈” 。
歡樂三打一弈棋耍大牌的規則為什麼在打牌時有炸彈沒法用?
地主——沒有限製;
未輪到叫牌的農民——沒有限製;
叫2檔的農民——限製當局最多打2次“炸彈” ;
叫1檔的農民——限製當局最多打1次“炸彈” ;
輪到叫牌選擇Pass的農民——限製當局最多打1次“炸彈” 。
歡樂三打一怎麼玩?就是弈棋耍大牌那個,求詳細規則
一.遊戲簡介
“三打一”是一種廣為流傳的牌類遊戲,使用一副牌,四人參加,打法類似升級,具有很強的對抗性。
二.遊戲主要內容
三個閑家聯合與莊家對抗,雙方爭搶分數(5、10、K)。
三.基本打法
發牌
一副牌按順序輪流發給四家,剩餘六張牌留給莊家,莊家整理手頭的牌後需要扣6張底牌。
叫牌
按出牌順序輪流叫牌,每人隻能叫一次,可選叫60、65、70、75、80,叫的數字最大的人成為莊家。莊家必須在本局中收集與自己所叫數值相等的分數(收集5、10、K等分牌即可得分,K等於10分)。
叫牌時,如果第一家、第二家不叫,則第三家必須從65起叫,第四家從70起叫。
如果叫分超過70,閑家不可以看底牌;反之,閑家可以看底牌。
主牌
莊家可選任意花色為主牌,其他花色牌為副牌。2為常主,主2比副2大。
出牌
出牌方式:隻能出單張,不能出對或連張。玩家必須打出和每圈第一張同花色的牌,如果沒有該花色的牌,可以打其他花色的牌。
大小規則(按從大到小的順序):大王、小王、主2、副2、主牌(A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3)、副牌(A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3)、其他花色的副牌。
出牌順序:第一張牌由莊家先出,以後每圈4人中出牌最大者,下一圈先出。
得分
一圈一收,5、10、K 牌為分牌。如閑家牌大可得分,莊家得分則不計。
四.計分規則
1. 如果莊家叫分為60、65、70、75、80且完成,分別得到積分1、2、3、4、5分。
2. 閑家未摳底牌,分幾種情況:
a 閑家獲得的分數和莊家叫分之和笥詰扔?05,則閑家獲勝。莊家扣3倍的積分,閑家各得1倍的積分。
b 閑家得分和莊家得分相等,則閑家獲勝。莊家扣6倍的積分,閑家各得2倍的積分。
c 閑家一分未得,則莊家獲勝。莊家得到9倍的積分,閑家各扣3倍的積分。
d 普通情況,閑家得到了分數但是不夠分數,則莊家獲勝。莊家得到3倍的積分,閑家各扣1倍的積分。
3. 閑家如果摳底成功,則閑家獲勝。摳底不把分數算到閑家的得分當中,隻要摳底就贏了,分為下麵幾種情況:
a 閑家分數不夠 所得積分*2
b 閑家夠分 所得積分*3
c 閑家得分和莊家得分相等 所得積分*4
4. 逃跑扣分的設定:
在叫分過程中逃跑,扣掉積分45分。
在叫分之後逃跑,閑家扣除9倍的叫分,莊家扣除18倍的叫分。
上海三打一規則
一、遊戲規則。一副牌(即54張),四人參加,三個閑家聯合與莊家對抗,雙方爭搶分數( 5、10、K )。
1 、 如果莊家叫分為 60 、 65 、 70 、 75 、 80 ,則輸贏底分分別按照 1 、 2 、 3 、 4 、 5 分計算。
2 、 閑家未摳底牌,分以下幾種情況:
A、閑家獲得的分數和莊家叫分之和大於等於 105 ,則閑家獲勝。莊家扣 3 倍的底分 , 閑家各得 1 倍的底分。
B、閑家抓分達到所需分的 2 倍或以上,則閑家獲勝。莊家扣 6 倍的底分,閑家各得 2 倍的底分。(例如莊家叫 60 分,而閑家抓分達到了 90 分,即 105-60=45 的 2 倍 。 )
C、閑家一分未得,則莊家獲勝。莊家得到 9 倍的底分,閑家各扣 3 倍的底分。
D、普通情況,閑家得到了分數但是不夠分數,則莊家獲勝。莊家得到 3 倍的底分,閑家各扣 1 倍的底分。
3 、閑家如果摳底成功,則閑家獲勝。摳底不把分數算到閑家的得分當中,隻要摳底就贏了,分為下麵幾種情況:
A、閑家分數不夠,則閑家分別獲得 2 倍的底分,莊家扣 6 倍的底分。
B、閑家夠分,則閑家分別獲得 3 倍的底分,莊家扣 9 倍的底分。
C、閑家抓分達到所需分的 2 倍或以上,則閑家分別獲得 4 倍的底分,莊家扣 12 倍的底分。
二、計分規則。
1、輸贏基數:底×畝數×倍數。
例如:底 100分/畝,叫2畝地後,選擇明牌(倍數:×3)則輸贏基數為:100×2×3=600分。
① 勝:+3個基數,輸-3個基數;
② 農民,勝:各+1個基數,輸各-1個基數;
③ 天王炸、 7張、8張炸彈作為普通炸彈不扣分;
2、逃跑扣分:
沒確定地主階段逃跑扣6個基數;
明牌當地主逃跑扣18個基數;
不明牌當地主逃跑扣6個基數;
其他玩家相應加分;
逃跑的基數由當時的情況確定:例如:底 100分/畝,玩家在有人叫了2畝地後逃跑:100×2=200分,則按沒確定地主階段逃跑扣6個基數,要扣1200分;
注:每桌比賽打滿3局後,係統自動解散,玩家重新自動配位開始下一局比賽。
三打一 又名叫黑三拱,是一種牌類遊戲, 四人用一副牌(即54張),三個閑家聯合與莊家對抗,雙方爭搶分數( 5、10、K ),打法類似升級,有很強的計算性和對抗性。
歡樂三打一怎麼玩?就是弈棋耍大牌那個,求詳細規則。怎麼地主有的時候不能飛機帶兩對?
呃。。。。。。